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暴雪:我們沒有在《魔獸世界》中使用生成式AI

思娟 分享 時間: 瀏覽:0

近幾年來,在游戲中使用AI生成一直是熱門話題,這引起了許多藝術(shù)家和作家的關(guān)注。

盡管到目前為止,許多實驗證實AI在復(fù)制人類情感方面做得很糟糕。

近日《魔獸世界》游戲總監(jiān)約翰·海特(John Hight)表示,他們沒有在游戲中使用生成式AI。

海特說:“我的母親是航空工程師,父親是美術(shù)家,這讓我對創(chuàng)作過程和藝術(shù)家在想象中經(jīng)歷的一切非常欣賞。而團(tuán)隊藝術(shù)家擔(dān)心AI會讓他們失業(yè),他們當(dāng)然不希望自己的作品未經(jīng)許可就被隨意使用,或是沒表明出處?!?/strong>

雖然海特說暴雪仍在解決這個問題,但他堅持認(rèn)為:“我們不會在《魔獸世界》中使用生成式AI?!?/p>

不過機(jī)器學(xué)習(xí)仍在討論中。生成式AI與使用機(jī)器學(xué)習(xí)來自動化某些流程相比,存在明顯區(qū)別。后者更容易融入藝術(shù)家和開發(fā)者已在使用的自動化工具中,更類似于著色器、紋理或預(yù)制筆刷。

海特表示他們已經(jīng)使用機(jī)器算法幫助《魔獸世界》24個種族配備了新的護(hù)甲套裝,“以前我們的美工需要為人形打造護(hù)甲,然后再根據(jù)各種體型、犄角、鼻子和尾巴等進(jìn)行改裝。這對他們來說,并不是一件特別有趣的工作。”

海特說他們將機(jī)器學(xué)習(xí)作為一項實驗,并對結(jié)果感到滿意,他說:“實際效果非常好,它讓我們能制作出更多不同的護(hù)甲。藝術(shù)家們都很喜歡,因為他們會說:‘哦感謝上帝,你把我們正做的事情中雜亂部分去掉了’”

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