DLSS3.7低調(diào)發(fā)布:不知道更新了些啥
4月3日消息,有開發(fā)者發(fā)現(xiàn),NVIDIA已經(jīng)低調(diào)放出了Streamline 2.4.0 SDK開發(fā)包,以及新版DLSS 3.7.0,但官方尚未給出任何說明。
Streamline使用來輔助DLSS技術(shù)開發(fā)的,大大簡(jiǎn)化了第三方程序集成支持DLSS的流程和難度。
雖然微軟已經(jīng)宣布了DirectSR,有望取而代之,但是考慮到微軟的拖延癥,以及各種技術(shù)、非技術(shù)問題,Streamline仍然不會(huì)輕易被放棄。
Streamline新版本中就已經(jīng)出現(xiàn)了DLSS 3.7.0相關(guān)庫文件,但目前僅限于光線重建、DLSS-D,顯然還沒有部署完畢。
另外可以看到一個(gè)新的配置文件sl::DLSSPresent::ePresetE,有開發(fā)者體驗(yàn)后認(rèn)為運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景下清晰度有所提高,涂抹現(xiàn)象減輕了,但可能只是部分游戲的情況,無法代表全部。
DLSS 3.7.0到底會(huì)有啥變化,只能等官宣了。
DLSS 3.5是去年8月發(fā)布的,主要變化就是加入了光線重建,但它和之前的DLSS 3.1并非取代關(guān)系,而是共存。
不知道這個(gè)DLSS 3.7又會(huì)是個(gè)什么情況。
今年底有望看到下一代RTX 50系列,到時(shí)候會(huì)不會(huì)同步帶來DLSS 4?
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