最終幻想+仙劍奇?zhèn)b傳(這款國產(chǎn)仙俠單機除了畫面之外還有什么)
大家好,這里是正經(jīng)游戲,我是正經(jīng)小弟。
神舞幻想這款游戲終于是在最近上線了,筆者也是迫不及待的入手了一個普通版,想要看看這款號稱用虛幻4引擎所打造的國產(chǎn)游戲究竟表現(xiàn)如何,那么接下來請諸君和我一起,來看看這個充滿神靈的世界吧。(文/17173_弓兵)
虛幻4引擎打造的優(yōu)質(zhì)畫面
神舞幻想的第一個特色就是游戲的畫面,從宣動開始,就一直以畫面吸引著玩家們,而在正式進入游戲后畫面的確也沒有讓人失望,無論是人物的建模還是場景的布置,再到技能的特效,在國產(chǎn)游戲中絕對都是首屈一指的。
但有一點不足的是配角的建模以及游戲中的各種物理反饋并不是特別好,尤其是游戲里提供了跳躍功能卻幾乎沒有用得上的地方。
衣服和武器的細(xì)節(jié)都非常到位
技能表現(xiàn)也很不錯
全新的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng) 究竟是革新還是……
在神舞幻想剛推出宣動時,很多人表示了期待,但等到曝光戰(zhàn)斗系統(tǒng)時,更多的人表示了毫無興趣,歸根結(jié)底就是因為神舞幻想采取的是回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。但其實神舞幻想的回合制和其他的回合制并不相同。首先是游戲里引進了閃避系統(tǒng),似乎這個設(shè)定在回合制游戲中聽起來很匪夷所思。某些敵人在釋放大招時會有范圍進行提示,而我們則可以通過移動來規(guī)避這些傷害,當(dāng)然移動是會消耗回合次數(shù)的。
其次游戲中還有陣型的加入,并不是單純的增加屬性的陣型,而是會影響攻擊目標(biāo)的陣型,類似于戰(zhàn)棋游戲中的陣型擺放,當(dāng)然無法攻擊的目標(biāo)也可以通過移動來進行攻擊。
右上角標(biāo)明敵人的位置
第三游戲里的技能設(shè)定也非常有趣,首先游戲中并沒有藍(lán)量的設(shè)定,采取的是CD設(shè)定,玩家們自行攜帶一主一副兩把武器一共六個技能,而這些技能又分為元靈,劍陣,弱點三個不同的類別,每個類別又分為積攢資源的集系技能和釋放資源的發(fā)系技能,集系技能積攢元靈(劍陣,弱點),而發(fā)系技能根據(jù)消耗資源的數(shù)量遞增傷害。
兩種不同類型的技能
同時游戲里的出手順序也非常重要,因為游戲里的傷害是根據(jù)連擊數(shù)來增加,類似仙劍中的連攜系統(tǒng),但我們要做的是在一個回合內(nèi)保證更多的連擊數(shù)。再搭配上游戲里的玩家自行搭配的援護技能,戰(zhàn)斗的策略性將會大大的增強。
根據(jù)連擊來增加傷害
開局一人一只鳥,裝備技能全靠爆
既然游戲是回合制,那么技能一定是非常重要的一個部分,但神舞幻想和傳統(tǒng)回合不同的是技能是靠合成所得。游戲里的神誓系統(tǒng)能夠合成和強化裝備,也能夠合成技能,我們需要通過戰(zhàn)斗或者寶箱任務(wù)等方式來獲得技能以及材料從而合成自己心儀的技能。不得不說這樣的設(shè)定非常有趣,豐富了游戲的玩法,但是對于這類游戲里的新手玩家似乎不太友好。
其次游戲里取消了地圖的設(shè)定,也取消了任務(wù)提示,僅僅提供了一些高亮的物品。同時取消了即時存檔功能,或許官方認(rèn)為這是好的,但是這的確會在某些時候浪費大量的時間,尤其是對于那些沒有方向感的玩家來說。
默默一個人迷路在山間
成也神援,敗也神援
最后來說說神援系統(tǒng),這是游戲里的一個特色系統(tǒng),在神靈等級達(dá)到要求后可以召喚神援進行攻擊,造成大量的傷害,滿足一定條件后還可以召喚隱藏神援,神援的實力非常強悍,甚至能達(dá)到一擊致命的效果。
不得不說神援這個設(shè)定非常出色,技能效果也很贊,但是問題也來了,神援系統(tǒng)極高的傷害導(dǎo)致了主角們的技能好無用武之地,作用更像是在為神援積攢能量,這一系統(tǒng)又大大的降低了游戲里的趣味性!
隱藏神援
總的來說,神舞幻想是一款表現(xiàn)尚可的國產(chǎn)單機,畫面是它出彩的地方,戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然有革新,但有的刃會覺得好玩,有的人也會覺得不倫不類,如果你喜歡回合制且想支持國產(chǎn),那么不妨入手一下,畢竟國產(chǎn)單機的路還很長。
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