神武手游寵物攻略(神武手游寵物的正確取舍)
神武的寵物取舍問題,首先呢,我要講的是關(guān)于沸沸揚揚的成長率和資質(zhì)對加點的影響。
自古三人成虎,我不希望總有一些別有用心的“大神”去催眠了自己還去厚著臉皮雄辯嚷嚷不休的誤導了別人,
對于這種人我只想說:錯誤誰都會有,承認是勇者的表現(xiàn)。 包括這篇淺談文,我也不能保證我每個觀點都會得到認可,但是,如果有錯誤并且是有事實基礎(chǔ)來論證我的錯誤,我都會承認并且改正。
那么廢話不多說(吧友:草泥馬都BB了那么久了還說不多說!!!
我們來進入正題。
1:何為成長,何為成長率。 (流言擊破事實證明)
何為成長率,我實在不知道這個看似專業(yè)的術(shù)語從何而來,如果它真的存在,那么我想它就是我心目中的成長差吧。那么現(xiàn)在問題就來了 ,何為成長差?!
在成長模擬器還能茍且存在的時候,大家應該見過一份成長表吧(就是下圖)
在表中我們可以看到每個寶寶都具有5個成長值,而這個5個成長值最終成為了紅至綠色的成長心。
而霜狼的最優(yōu)成長值和死騎的最優(yōu)成長值(紅心)分別是1.122和1.264,而這就是成長差,
他們導致的結(jié)果是,同等級同資質(zhì)的霜狼和死騎在同樣是紅心的情況下,面板屬性相差過分的大。
那么 有人問了, 在同樣是紅心的情況下,為什么我的寵物和別人的面板屬性不同呢?
對于這種情況我和你說吧,對于現(xiàn)在日益更新,有很多因素的影響
原因并不是在于紅心中另有成長率而是在于基礎(chǔ)屬性的加點, 我的攻擊加點屬性高于別人以及0級的時候初始點加成的不同。
解決了這個問題, 我們來解決第二個問題, 關(guān)于資質(zhì)對于加點的影響,有人說,每次升級寶寶的屬性加點造成的最終面板值與資質(zhì)不大有關(guān)系或者沒有關(guān)系,(不知道我的理解能力有沒有問題,反正我是看了好幾遍!大概是這個意思) 就是什么意思呢 用粗俗點的話來說,就是你每次升級+5力量造成的面板屬性和你的資質(zhì)沒有太大關(guān)系!
對于這個問題,我想真的不用太多的解釋,這個問題就好像在問,一個寶寶,他加點之前吃肥料還是滿級吃完肥料再加點一樣無趣,因為他們異曲同工。
怎么說呢,就是你想!! 假設 : 在同樣的基礎(chǔ)下(包括:同樣的加點值 面板成長[我怕還有人說什么成長率就只能說面板成長吧 就是都是一個顏色] 同樣的寶寶),一個寶寶成長一樣,資質(zhì)不同那么他們造成的面板屬性肯定是有差距的, 或者說, 你吃了肥料以后照成的微量面板屬性的加成這些其實都可以證明到 資質(zhì)和你的加點之間的關(guān)系肯定是有必然的聯(lián)系的 是密切相關(guān)的。
同樣資質(zhì)的時候,綠色成長和紅色成長,在攻擊、氣血、防御、速度方面都相差很多,
如果要是紫色成長、橙色成長,那么相差不是很大,所以大家以后洗寶寶不必非得紅色成長寶寶不可,完全可以資質(zhì)1600以上,橙色以上資質(zhì)就可以用,成長是影響整體,相差1到2個階段效果不明顯,只有相差特別大的時候 才會非常明顯,資質(zhì)影響的是最終屬性,
也就是你加力量越多攻擊資質(zhì)越高最后的攻擊力也越高,資質(zhì)相差100的話,就會少50左右的攻擊力,1400攻擊資質(zhì)和1600攻擊資質(zhì),那大概就會相差100的攻擊力了。(來自某位高玩)
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