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風(fēng)暴英雄怎么出天賦加點(diǎn)(天賦選擇以及戰(zhàn)斗回復(fù))

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風(fēng)暴2.0開(kāi)放有半個(gè)多月了,能堅(jiān)持下來(lái)的新手們,不知道能不能感受到風(fēng)暴的樂(lè)趣呢?

以下這篇內(nèi)容大概能解決這些問(wèn)題:

1.為什么同一個(gè)坦克英雄,對(duì)面騎到臉上了,我騎過(guò)去就會(huì)猝死呢?

2.這級(jí)里有這么多有誘惑的天賦,我該選哪個(gè)最好?

3.是要恢復(fù)能力還是要傷害?

4.想要一些英雄配合的選擇?

首先講下這期主要介紹的:戰(zhàn)斗回血能力與護(hù)盾

護(hù)盾比起直接回血,有什么好處?

1.保持血線(xiàn)。因?yàn)樽o(hù)盾抵消傷害,那么你的血線(xiàn)不至于因?yàn)槟缘侥承┍l(fā)傷害而陣亡,對(duì)抗爆發(fā)輸出非常有效

2.保證某些技能的成功釋放或者后續(xù),比如說(shuō)雷加爾的先祖治療,如果目標(biāo)在1秒內(nèi)死亡了,那么這個(gè)大招就廢了

但是這個(gè)時(shí)候如果有個(gè)護(hù)盾,那就再好不過(guò)了

像是祖爾金的塔茲丁茍也一樣,在效果結(jié)束前給一口奶不一定能救回,但是護(hù)盾或許就可以了

聽(tīng)起來(lái)覺(jué)得很怪是吧,可以這樣做個(gè)例子

一個(gè)最大生命值1000的目標(biāo),現(xiàn)在有500血量

如果在3秒內(nèi)受到300點(diǎn)治療和800點(diǎn)傷害,或許這個(gè)目標(biāo)就死了

但如果給300點(diǎn)護(hù)盾,那么在護(hù)盾期間自身血量仍然在上漲,那么就不一定會(huì)死了

這就是護(hù)盾的好處,在非滿(mǎn)血情況下,可以依靠護(hù)盾抗傷害,同時(shí)也可以繼續(xù)恢復(fù)血量。

那么到戰(zhàn)斗回血了,這個(gè)有什么用呢?

1.減輕輔助的壓力。如果自己在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)還能額外再恢復(fù)一些血量,就能讓輔助把資源分給其他更加需要的人了

像是普通攻擊回血的能力,如果在保證自己不會(huì)猝死的情況下,多激進(jìn)戰(zhàn)斗,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)也許一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)里,你可能可以承受兩倍自己血量的傷害,對(duì)于持續(xù)作戰(zhàn)很有幫助

2.出去浪也不容易死

其實(shí)這個(gè)也不是開(kāi)玩笑,例如伊利丹,雖然很容易死,但是他也是最容易“擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)”的英雄,就是因?yàn)槠洫?dú)特的技能機(jī)制,通過(guò)粘人和恢復(fù)能力持續(xù)作戰(zhàn),讓被伊利丹看中的敵人無(wú)法逃脫

講完這些,我就來(lái)講下對(duì)于如何天賦的理解了

一般來(lái)說(shuō),要針對(duì)地圖和敵方陣容來(lái)選擇天賦,正確的天賦能讓你在線(xiàn)上對(duì)抗敵方或者團(tuán)戰(zhàn)時(shí)獲得優(yōu)勢(shì)

其次,衡量對(duì)內(nèi)陣容和可能獲得的資源,再來(lái)考慮天賦的優(yōu)先度

例如一個(gè)永恒戰(zhàn)場(chǎng)的塔薩達(dá),1級(jí)會(huì)比較適合點(diǎn)增強(qiáng)平A天賦,而不會(huì)選擇吃球或者W天賦

因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)的原因,三個(gè)天賦里成型最快的絕對(duì)是平A天賦(地圖原因)

對(duì)面有隱身英雄,那么7級(jí)會(huì)選擇一個(gè)擊殺英雄減少D的冷卻時(shí)間的天賦,這樣可以對(duì)他們威脅更大(敵方陣容原因)

如果對(duì)方前排過(guò)多,那么16-20級(jí),會(huì)選擇D開(kāi)啟時(shí)造成額外最大生命值傷害+棱鏡,普攻濺射(敵方陣容)

如果對(duì)內(nèi)的主DPS是維拉或者狼人,16級(jí)會(huì)選擇W減低目標(biāo)護(hù)甲(隊(duì)內(nèi)陣容)

考慮的東西會(huì)有很多,所以每個(gè)英雄想要玩透徹,實(shí)際上要知道的東西很多

這也是風(fēng)暴英雄的魅力之一,天賦的選擇也是雙方的水平衡量之一。

為什么我的英雄沒(méi)有對(duì)面能抗?

在玩風(fēng)暴英雄之前,我是一名守望先鋒的玩家,此前一直靠重裝英雄來(lái)打排位。對(duì)于坦克英雄,機(jī)師水平的一個(gè)重要檢測(cè)就是規(guī)避傷害的能力,如何躲子彈和騙技能都是很重要的能力

這在風(fēng)暴英雄里也很重要,一名優(yōu)秀的坦克玩家也不會(huì)無(wú)腦吃技能,也會(huì)躲開(kāi)一些關(guān)鍵的技能,或者騙技能。

例如喬漢娜,優(yōu)秀的玩家會(huì)靈活使用D來(lái)硬吃控制技能,化解一套看起來(lái)必死的combo技能

另外,聰明的坦克玩家還會(huì)在吸收完一套技能后選擇回撤治療,等自身技能可以使用后再進(jìn)行第二波進(jìn)攻

此外又還是之前所說(shuō)的,天賦的選擇了

例如穆拉丁,4級(jí)W命中目標(biāo)減CD+13級(jí)命中英雄恢復(fù)生命值+16級(jí)D主動(dòng)回血,雖然損失了一些傷害能力,但是恢復(fù)能力增強(qiáng)了很多

如果隊(duì)內(nèi)集火不好,他給你們的感覺(jué)就是,這穆拉丁好惡心根本打不死

實(shí)際上的問(wèn)題就是,他用天賦來(lái)擴(kuò)大了自己團(tuán)戰(zhàn)的能力,而你們用自己的加點(diǎn)去衡量穆拉丁的能力,便覺(jué)得穆拉丁并不算很硬,但是這場(chǎng)比賽里你們卻打不死這個(gè)看起來(lái)不硬的穆拉丁

關(guān)于英雄配合的東西

目前風(fēng)暴英雄有67名英雄,雖然比起其他moba游戲還是少了點(diǎn),但是也有不少機(jī)制符合的英雄配合

例如奧莉爾,她的能力就是將隊(duì)內(nèi)DPS化為治療能量,那么配合一些強(qiáng)輸出卻需要大量資源的英雄便會(huì)很強(qiáng)(維拉)

而配合一些近似乎無(wú)消耗或者真的無(wú)消耗(古爾丹、古加爾),那么便會(huì)更強(qiáng),稱(chēng)之為“永動(dòng)機(jī)”

這就是一些很基礎(chǔ)的英雄組合造成的1+1>2

再舉些其他例子,禁區(qū)大螺絲+女王,這兩人的團(tuán)戰(zhàn)能力、清線(xiàn)能力和清野能力都很強(qiáng),大螺絲也可以撐起上單的責(zé)任

在這圖就會(huì)有很好的作用,類(lèi)似的還有永恒戰(zhàn)場(chǎng)的奧莉爾+古加爾

結(jié)尾,戰(zhàn)斗回血以及護(hù)盾相關(guān)的技能和天賦

版本根據(jù)PTR D.va版本制作,一些回血技能的增強(qiáng)天賦沒(méi)有放進(jìn)去,這里的都是(可以獲得護(hù)盾、造成回血、獲得吸血)的技能/天賦

其具體數(shù)字均為0級(jí)時(shí)數(shù)據(jù),可以根據(jù)自己理解去選:

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