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學(xué)會(huì)這兩種暗夜精靈戰(zhàn)術(shù)(打遍四族都不怕)

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各位玩家晚上好,我是風(fēng)貓,快樂(lè)的風(fēng)貓,今日起和大家一起享受游戲的快樂(lè)!

2019WCG(世界電子競(jìng)技大賽)恢復(fù)魔獸爭(zhēng)霸3項(xiàng)目,這對(duì)所有選手而言都是一個(gè)好消息,不少老將必將重出江湖,曾經(jīng)的戰(zhàn)術(shù)打法再度掀起熱潮。

前幾篇文章已經(jīng)先和大家分享了下人族(以下簡(jiǎn)稱(chēng)HUM)、獸族(以下簡(jiǎn)稱(chēng)ORC)、不死族(以下簡(jiǎn)稱(chēng)UD)的三族的主流經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)以及一些小流派黑科技,今天來(lái)介紹最后一個(gè)種族暗夜精靈(以下簡(jiǎn)稱(chēng)NE)的主流經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)。

暗夜精靈惡魔獵手

一、熊鹿流

暗夜精靈兩大經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)之一,也是廣大選手最常使用的戰(zhàn)術(shù),由利爪德魯伊和樹(shù)妖組成,熊德(利爪德魯伊)熊形態(tài)下的高攻和加攻技能,暗夜精靈形態(tài)下的生命恢復(fù),小鹿(樹(shù)妖)H&R的打法、慢性毒藥和小驅(qū),其優(yōu)點(diǎn)明顯,部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗攻擊輸出高,持續(xù)能力和續(xù)航能力強(qiáng),部隊(duì)的回收率可達(dá)50%。

可以說(shuō),一個(gè)玩家會(huì)不會(huì)NE就看你會(huì)不會(huì)使用這套戰(zhàn)術(shù),熊鹿流算是NE的萬(wàn)金油組合,基本上對(duì)上哪個(gè)族都可以使用,首發(fā)都是惡魔獵手(以下簡(jiǎn)稱(chēng)DH),內(nèi)戰(zhàn)時(shí)最多無(wú)非就是換首發(fā)英雄。

最大的弱點(diǎn)便是操作性強(qiáng),玩家需要控制好DH的站位既能夠穩(wěn)定輸出,同時(shí)還要能隨時(shí)加血(熊德生命恢復(fù)),熊德是一個(gè)高級(jí)肉搏近戰(zhàn),陣型以“一字長(zhǎng)蛇陣”為佳,進(jìn)可攻,退可補(bǔ),而操作性最高的想必就是小鹿了,H&R的打法是其輸出最大化的精髓。熊鹿流作為主流戰(zhàn)術(shù),其價(jià)值不言而喻!

利爪德魯伊游戲模型

二、吹風(fēng)流

吹風(fēng)流是NE的另一大經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),由中國(guó)選手MagicYang發(fā)明,但由于沒(méi)有成熟的理論和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),玩家也沒(méi)有放棄,后來(lái)“月魔”Moon將此戰(zhàn)術(shù)完善成型。

吹風(fēng)流的組成主要是由猛禽德魯伊組成,俗稱(chēng)“鳥(niǎo)德”,需要升級(jí)至大師級(jí),學(xué)會(huì)吹風(fēng)流的核心技能“颶風(fēng)”,針對(duì)獸族部隊(duì)單體驅(qū)散能力弱的特點(diǎn),依靠該技能將獸族主力輸出如劍圣、牛頭人酋長(zhǎng)等吹到天上,極大限制獸族部隊(duì)的攻擊輸出,再用英雄和鳥(niǎo)德等集火地面單位殲滅之。

“月魔”Moon張載豪

這一戰(zhàn)術(shù)專(zhuān)門(mén)針對(duì)ORC!專(zhuān)門(mén)針對(duì)!專(zhuān)門(mén)針對(duì)!為什么說(shuō)是專(zhuān)門(mén)針對(duì)獸族的呢?原因在于四族中,單體輸出能力高的莫過(guò)于獸族的劍圣以及暗夜的DH,當(dāng)然人族的山丘之王也可以算在內(nèi),把主力輸出吹到天上限制輸出,對(duì)敵方是非常大的打擊,當(dāng)吹風(fēng)結(jié)束前還可以100%的圍住被吹起的單位圍攻。

因此,在該戰(zhàn)術(shù)完善后當(dāng)NE與ORC對(duì)戰(zhàn)時(shí),吹風(fēng)流便常出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,限制劍圣的輸出,以及牛頭人酋長(zhǎng)(牛頭人酋長(zhǎng)震蕩波對(duì)猛禽德魯伊的部隊(duì)殺傷力極大),由于獸族驅(qū)散能力僅靈魂行者耗藍(lán)極大的驅(qū)魔,因此對(duì)陣ORC時(shí)優(yōu)勢(shì)極大,據(jù)說(shuō)韓國(guó)霸王Zacard便是被此戰(zhàn)術(shù)打到退役。

三、三遠(yuǎn)流

此戰(zhàn)術(shù)經(jīng)常見(jiàn)于內(nèi)戰(zhàn),主要組成為DH+弓箭手+小鹿+鳥(niǎo)德,依靠后排三個(gè)遠(yuǎn)程輸出的齊攻,對(duì)敵方單位進(jìn)行打擊,可以出白虎(月之女祭司),憑借其被動(dòng)強(qiáng)擊光環(huán)加強(qiáng)三遠(yuǎn)的傷害。理論上操作好輸出高,但是三遠(yuǎn)都屬于脆皮,容易被震蕩波、火焰呼吸等的AOE處理。

四、雙兵營(yíng)女獵+古樹(shù)弩車(chē)流

暗夜精靈前期的快攻戰(zhàn)術(shù),雙戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)爆女獵手,依靠高機(jī)動(dòng)性和出兵速度快的特點(diǎn),不斷得襲擊、騷擾,爭(zhēng)取一波帶走。該戰(zhàn)術(shù)經(jīng)常配合小精靈使用“古樹(shù)弩車(chē)流”,在女獵手剛造好一兩個(gè)時(shí),在敵方基地或分基地的前方較隱蔽處,同時(shí)建下三到四個(gè)的遠(yuǎn)古保護(hù)者(盡量靠近樹(shù)旁,可用技能吃樹(shù)回復(fù)血量),依靠英雄和前期的弓箭手以及少量的女獵手守住這幾顆古樹(shù),而后方需要生產(chǎn)弩車(chē),當(dāng)古樹(shù)起來(lái)兩三個(gè),弩車(chē)三個(gè)到位時(shí),基本上就穩(wěn)推了,只要不操作鬼畜,一波推下敵方基地都不是事。

暗夜精靈女獵手

本期文章主要介紹了NE的一些戰(zhàn)術(shù),還有小伙伴要補(bǔ)充的歡迎點(diǎn)個(gè)關(guān)注并在下方評(píng)論噢!

下一篇將介紹在一些地圖上可以用到的中立單位,我們明天同一時(shí)間見(jiàn)!

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