泰坦之旅8種專精推薦(泰坦之旅刺客加點(diǎn)和專精)
2021年12月4日,泰坦之旅推出新DLC:永恒余燼。包含新專精:專精內(nèi)丹大師,新地圖:東方(中原),新模式:傳奇英雄,以及大量新的紫裝,并通過(guò)后續(xù)的測(cè)試版更新,全面開(kāi)放磨皮束腿、永恒盾以及亞特蘭蒂斯傳奇難度的紫裝掉落。真有生之年,真香。言歸正傳,新專精出的第一時(shí)間,就開(kāi)了一個(gè)內(nèi)丹專精的開(kāi)荒號(hào),后選定第二專精防御,并開(kāi)荒到傳奇難度火焰國(guó)領(lǐng)主(中原正在摸索推圖)?;緝?nèi)丹專精的技能都進(jìn)行了開(kāi)荒實(shí)戰(zhàn),對(duì)于字面上就不太具有意義的技能也進(jìn)行了實(shí)際測(cè)試,這就說(shuō)說(shuō)內(nèi)丹專精的技能,不妥之處,請(qǐng)各位大佬評(píng)論區(qū)指正。
PS:根據(jù)12月22日晚測(cè)試版更新情況,對(duì)相關(guān)技能進(jìn)行修正。
一、專精條屬性分析
首先,分析一下內(nèi)丹專精的專精條。在最近更新的測(cè)試版中,內(nèi)丹專精投入40個(gè)技能點(diǎn)后,內(nèi)丹專精提供120點(diǎn)智力、60點(diǎn)敏捷、900點(diǎn)生命、240點(diǎn)法力的加成。按照狗濤對(duì)專精條的性價(jià)比計(jì)算方法:(生命+魔法+力量/敏捷/治理*10)÷40,即投入40點(diǎn)技能點(diǎn)在專精條,相當(dāng)于收獲多少屬性點(diǎn)的收益。內(nèi)丹專精73.5,屬于法系專精的中下等水平(吐槽一句,剛出新DLC時(shí)候我算的內(nèi)丹118的性價(jià)比,不知道什么時(shí)候改的專精條數(shù)據(jù))。下面是各專精的專精條性價(jià)比,也可以從一個(gè)側(cè)面反映專精的強(qiáng)勢(shì)程度:
風(fēng)暴76、大地73.5、夢(mèng)幻80.5、戰(zhàn)斗80、死靈73、防御85、自然76、符文65、狩獵77.5、盜賊77.5、內(nèi)丹73.5
二、技能實(shí)戰(zhàn)效果分析
大體按照從右至左,從下至上的順序介紹,技能的強(qiáng)度以開(kāi)荒號(hào)屬性和配裝為參考,特定BD可自行摸索。
1.黃帝之寵。無(wú)武器需求,空手也可以觸發(fā)。第一次攻擊蓄力,第二次攻擊增加所有傷害,并有50%的幾率發(fā)動(dòng)石化和比較高的閃電傷害。內(nèi)丹專精開(kāi)荒推薦方式之一,用黃帝作為左鍵,有較為充足的輸出,前期能力高于大部分其他左鍵技能,低于符文武器、射術(shù);滿級(jí)后具有增加高額全部傷害的屬性,適合穿刺類武器,如:劍、投擲、矛。后期在攻擊速度允許的情況下,用矛能夠?qū)崿F(xiàn)高額輸出效果,高于同為全傷加成的閃電沖刺、心靈接觸。
2.散布影響。黃帝之寵的進(jìn)階技能,為黃帝之寵的蓄力攻擊(既第二次攻擊)提供范圍傷害和人類歧視。近戰(zhàn)武器享受面前扇形范圍傷害,遠(yuǎn)程武器享受攻擊點(diǎn)為中心的圓形范圍傷害。極大提高推圖效率,除了閃電沖刺之外,又有第二個(gè)技能配用矛推圖了。
3.金蟾祝福。擊殺怪物后有幾率在周邊隨機(jī)爆出金幣和紅瓶、藍(lán)瓶。前期性價(jià)比為0,后期技能點(diǎn)多余可加1級(jí),多給1點(diǎn)就是浪費(fèi)。
4.寧?kù)o光環(huán)。內(nèi)丹專精的核心技能,神技。單體光環(huán),使用后持續(xù)消耗魔法,滿級(jí)耗藍(lán)較高,不過(guò)配合內(nèi)丹專精的嗑藥系被動(dòng),收益超高。前期1級(jí)寧?kù)o超級(jí)厲害,到中后期加滿,還是超級(jí)厲害,硬到令人發(fā)指。特效為紅色拖尾。
5.融合鎧甲。寧?kù)o的進(jìn)階技能,進(jìn)一步增加寧?kù)o的藍(lán)耗,但是提供的雙閃和反傷為寧?kù)o封神再添一把火,也是內(nèi)丹專精走反傷路線的核心技能。前期寧?kù)o和融合鎧甲1+1,性價(jià)比超過(guò)其他專精的10個(gè)以上技能點(diǎn)收益。特效為球型光盾。
6.苦果。可以通過(guò)角色武器(包括拳頭)攻擊,技能傷害(實(shí)測(cè)扭曲波浪、扭曲現(xiàn)實(shí)、神罰、神炮、氣息攻擊等技能均可觸發(fā)苦果),反傷、反擊等形式給怪物降抗。也就是說(shuō),所有傷害來(lái)源是你自己的傷害,都有幾率給受到傷害的單位造成降抗。
經(jīng)過(guò)制作組12月24日的修正,也就是在狗濤通關(guān)的那一天修正了,現(xiàn)在不會(huì)因?yàn)楣治锘蛘咦约旱脑颍?strong>自食苦果了。在此,狗濤謝謝制作組。
7.互相折磨。敵人陣亡,或者說(shuō)殺死小怪,就有幾率為周圍的怪物使用苦果,進(jìn)一步提升苦果的觸發(fā)概率。
8.兵傭仆從。作為新的召喚物,兵馬俑具有傀儡的屬性,免疫毒素、活力、流血傷害,對(duì)穿刺傷害有較高抗性,對(duì)物理傷害和元素傷害的抗性較差。同時(shí),兵馬俑是唯一一個(gè)不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)生命的召喚物,所以雖然血量高于狼(狼有生存本能,還能進(jìn)一步提升硬度),但是最脆的召喚物還是非兵馬俑莫屬。不過(guò),兵馬俑前期的高額傷害非常亮眼,作為開(kāi)荒技能,能一直使用到普通難度第三幕中期不顯乏力。
9.粉碎打擊。兵馬俑陣亡或重新召喚時(shí),消失的兵馬俑會(huì)對(duì)周圍單位造成范圍傷害(未測(cè)試是否會(huì)受到寵物傷害加成,不過(guò)感覺(jué)意義不大)。
10.火焰鑄造。為兵馬俑提供一個(gè)高額的范圍燃燒傷害技能。強(qiáng)調(diào),是范圍燃燒傷害,對(duì)怪物沒(méi)有降抗(多次、多難度、多種怪物,包括角色PK實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,確認(rèn)無(wú)降抗效果,即使是百分比的也沒(méi)有)。降物理傷害抗性只對(duì)兵馬俑自己有效,主要是為了讓兵馬俑更快陣亡,觸發(fā)上面的粉碎打擊。綜上,兵馬俑開(kāi)荒滿+0+0即可。后期想把兵馬俑當(dāng)手榴彈扔的話,可以1+滿+滿。
11.氣息攻擊。超低的持續(xù)傷害,而且一個(gè)受智力加成、一個(gè)受敏捷加成,滿級(jí)氣息攻擊不能對(duì)麥加拉以后的怪物造成有效的殺傷,10秒的高冷卻時(shí)間也非常難熬,墻裂不推薦作為前期開(kāi)荒所用(狗濤踩坑)。
12.遠(yuǎn)古之音。相比于氣息攻擊本體,遠(yuǎn)古之音進(jìn)階提供了非??捎^的元素傷害,但是前期受限于10秒的高冷卻時(shí)間,即使是1+滿能打出好看的輸出,但實(shí)際使用效果也遠(yuǎn)低于夢(mèng)幻專精的扭曲波浪。只能作為后期法系堆高減冷卻時(shí)間之后的一個(gè)推圖手段。
13.氣貫長(zhǎng)虹-蕩氣回腸。氣貫長(zhǎng)虹技能和它的進(jìn)階合并介紹,大概效果類似于遠(yuǎn)程攻擊的那個(gè)小幽靈打你一下,有技能中斷效果,但是沒(méi)有咒沖的打掉BUFF的效果。
14.極弱脈輪。提供一個(gè)大范圍的光環(huán),為范圍內(nèi)的單位提供較高的活力傷害加成,和百分比降抗能力。由于是百分比降抗,而且降抗比例低于神罰和暴風(fēng),而且還不能常駐。所以,只能作為召喚系的一個(gè)爆發(fā)技能,有自然專精倒是可以輕松常駐,提升狼和兵馬俑的輸出。
15.煙幕。釋放一個(gè)類似風(fēng)暴的煙霧團(tuán),對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成眩暈僵硬,可以當(dāng)控制用吧,雖然我沒(méi)用過(guò)。
16.神炮。投擲一個(gè)類似盜賊專精毒氣彈的圓形炸彈,在接觸到敵人后發(fā)生爆炸,造成范圍傷害。神炮的傷害數(shù)值不錯(cuò),而且有減速效果,冷卻時(shí)間5秒也尚可,幾率發(fā)動(dòng)的冰火電傷害受到裝備和人物屬性加成??梢宰鳛橐粋€(gè)主要輸出技能。
17.先祖回響。神炮的進(jìn)階技能,在神炮擊殺怪物時(shí),有一定幾率發(fā)動(dòng)元素傷害,同樣受到裝備和人物屬性加成。但是,強(qiáng)調(diào)一下,是在擊殺怪物后有幾率觸發(fā),觸發(fā)效果為以人物為圓心的范圍傷害?;究梢岳斫鉃檫@個(gè)進(jìn)階只對(duì)清理小怪比較有效。
18.潛力萬(wàn)能藥、陰陽(yáng)調(diào)和、凝神聚氣。這三個(gè)技能放在一起說(shuō)(括號(hào)內(nèi)標(biāo)紅為陰陽(yáng)調(diào)和效果),因?yàn)槠?strong>觸發(fā)機(jī)制一樣,均需要人物使用紅瓶、藍(lán)瓶藥水(或需要不使用),之后提供生命恢復(fù)、魔法恢復(fù)、抗性或者隨機(jī)的傳奇藥水獎(jiǎng)勵(lì)(之后失去速度加成)。持續(xù)時(shí)間好像技能面板沒(méi)有說(shuō)明,但使用感受大概是6-8秒(消失6-8秒)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)。
鑒于12月22日更新修改之后,此系列技能在喝藥與不喝藥之間產(chǎn)生了一種微妙的平衡,所以不再專門(mén)吹手機(jī)版了。
嗯,對(duì)于幾種傳奇藥劑,因?yàn)槭褂脮r(shí)沒(méi)有多余提示,可看角色狀態(tài)面板,大概效果大概是:藍(lán)瓶主抗、黃瓶雙閃、綠瓶副抗、紅瓶生命吸取、淺藍(lán)瓶護(hù)甲、橙色瓶速度(可突破166上限)、紫瓶毒抗流血抗。其中,以速度要最棒,主抗、副抗、雙閃、毒抗流血抗四種實(shí)用,生命吸取一般需要吸血的會(huì)自帶,護(hù)甲300點(diǎn)聊勝于無(wú)。
三、綜合評(píng)價(jià)
1.專精整體評(píng)價(jià)。內(nèi)丹大師是一個(gè)表面偏向法系,內(nèi)在偏向戰(zhàn)系的輔助型專精,綜合強(qiáng)度中等。
2.對(duì)技能進(jìn)行簡(jiǎn)單的評(píng)級(jí)。分為神技、優(yōu)先技、普通技、拉跨技四個(gè)等級(jí)吧。
神技:寧?kù)o光環(huán)-融合鎧甲。前期1+1,中后期必全滿,貫穿全程的核心技能,內(nèi)丹專精存在的價(jià)值。
優(yōu)先技:黃帝之寵-散布影響、神炮-祖先回響、潛力萬(wàn)能藥-陰陽(yáng)調(diào)和、凝神聚氣、苦果-互相折磨。前中后期均有使用價(jià)值,值得優(yōu)先將之加滿。
普通技:極弱脈輪、兵馬俑-粉碎打擊、遠(yuǎn)古之音。在某一階段比較有用,比如大前期的兵馬俑,本體加滿后非常兇狠;后期技能充?;蛘呗殬I(yè)召喚物較多時(shí),極弱脈輪提供的輔助爆發(fā)作用很不錯(cuò);雖然氣息攻擊本體拉跨,但是遠(yuǎn)古之音的高額元素傷害可以作為神炮的墊刀技能。在某一時(shí)期值得加滿。
拉跨技:金蟾祝福、煙幕、氣息攻擊、氣貫長(zhǎng)虹-蕩氣回腸、火焰鑄造。在技能點(diǎn)多余的時(shí)候,有的技能,比如金蟬祝福、煙幕值得投入1個(gè)技能點(diǎn);在需要其進(jìn)階技能時(shí),比如氣息攻擊,被迫投入1個(gè)技能點(diǎn)。其他時(shí)間和情況以上技能一個(gè)點(diǎn)都不值。
3.內(nèi)丹專精開(kāi)荒加點(diǎn)推薦。
戰(zhàn)系(力敏加點(diǎn))推薦兩條路線:
一是2J加專精條1點(diǎn)、黃帝1點(diǎn)、萬(wàn)能藥1點(diǎn),3級(jí)全專精條,4級(jí)之后專精條、陰陽(yáng)調(diào)和(滿)和黃帝本體(滿)對(duì)點(diǎn),專精條奔著40級(jí)去,路過(guò)寧?kù)o1+1,專精條40后補(bǔ)滿黃帝的進(jìn)階散布影響(滿)。之后補(bǔ)兵馬俑或神炮輔助輸出。這期間一直用投擲武器。
二是受苦到7級(jí),之前全加專精條,速攀16級(jí)專精點(diǎn)出兵馬俑,并盡快將兵馬俑本體加滿,跟著兵馬俑可一路晃蕩到普通第三幕,期間根據(jù)需求,神炮補(bǔ)輸出或加黃帝之寵、陰陽(yáng)調(diào)和輔助輸出。
法系(智力加點(diǎn),空想)推薦:受苦到7級(jí),速出兵馬俑,然后神炮和遠(yuǎn)古之音輔助輸出。不用黃帝的原因是法杖攻擊速度太慢,難以發(fā)揮黃帝的優(yōu)勢(shì),不如干脆前面苦一點(diǎn)。
4.通關(guān)發(fā)展方向構(gòu)思
大部分為空想,少部分為推斷,個(gè)別為實(shí)踐,僅供參考。
配防御。絕對(duì)硬度反傷,已實(shí)踐,很硬。另外配夢(mèng)幻也可以玩反傷。但是自食苦果很苦就對(duì)了。
配狩獵、戰(zhàn)斗、死靈、符文。狩獵、戰(zhàn)斗、死靈、符文負(fù)責(zé)輸出,內(nèi)丹負(fù)責(zé)硬度,站樁輸出。而且,不需要加苦果,也就意味著不需要自食苦果。配死靈超高耗藍(lán)預(yù)警。
配自然。一大波寵物來(lái)襲,常駐極弱脈輪(主要是點(diǎn)數(shù)活力傷害),甚至可以把兵馬俑當(dāng)手榴彈扔。
配風(fēng)暴、大地。配風(fēng)暴主要是太耗藍(lán),得等手機(jī)版了,站樁冰晶自帶降抗,值得期待。配大地主要是火焰國(guó)和東方(中原)的高火炕BOSS,其他的倒是問(wèn)題不大。
配盜賊。純招?盜賊自己夠用。飛刀?有苦果降抗是可以,就是沒(méi)有附加傷害,刮痧。平砍?黃帝和預(yù)謀兩個(gè)都是二線左鍵技能,苦果也是二線降抗,輸出注定疲軟。毒氣彈+神炮?一個(gè)吃敏捷加成,一個(gè)吃智力加成,好像有點(diǎn)難以兼顧。沒(méi)有很好的思路。
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