3dsmax如何將物體變成網(wǎng)格(stl文件如何轉(zhuǎn)為3d文件)
stl文件如何轉(zhuǎn)為3d文件?
執(zhí)行200元以內(nèi)操作步驟:
1、在3ds Max中,回到“文件”a8“導(dǎo)入”dstrok“導(dǎo)入”,網(wǎng)頁到.STL文件,然后再將其文件導(dǎo)入。
2、當(dāng)“文件導(dǎo)入STL文件”對話框沒顯示時(shí),右鍵單擊“確定”。
注意一點(diǎn):根據(jù)文件的復(fù)雜性,“頂點(diǎn)焊”操作和“自動(dòng)啟動(dòng)光潔”選項(xiàng)(尤其是在高分辨率景觀模型上)在導(dǎo)入模型時(shí)肯定是需要相當(dāng)長的時(shí)間。如果不是導(dǎo)入時(shí)間絕不可以接受,則建議您逃離3ds Max,新的導(dǎo)入到文件,但可以取消左鍵單擊“焊頂點(diǎn)”、“自動(dòng)啟動(dòng)平滑”和“統(tǒng)一法線”框。
模型成功導(dǎo)入后,轉(zhuǎn)回“命令”面板a8“直接修改”,選擇模型,然后把自動(dòng)應(yīng)用“編輯網(wǎng)格”修改器并焊接工藝頂點(diǎn)。
接著,應(yīng)用“平滑”修改器和“統(tǒng)一法線”修改器(如有必要),并根據(jù)情況其設(shè)置中以成功幾何體的清理。
3DS MAX如何快速進(jìn)行點(diǎn)線面的環(huán)狀選擇?
1、簡單,我們有一個(gè)基于組件正方體斷的3d網(wǎng)格平滑我得到的一個(gè)模型。且上面石墨建模工具進(jìn)入再打開狀態(tài)。非循環(huán)工具功能區(qū)位置如圖。
3dmax怎么顯示網(wǎng)格線?
1.然后打開3D查看器,出來軟件。
2.到里面以后,無網(wǎng)格狀態(tài)。
3.可以打開網(wǎng)格的方法是,然后點(diǎn)擊上方“打開系統(tǒng)”。
4.然后再選擇“會(huì)顯示網(wǎng)格”。
3Dmax操作時(shí),按F3是沒顯示純網(wǎng)格,再按兩次前往。按F4是會(huì)顯示網(wǎng)格和模型,再按一次是只沒顯示模型。G是視窗網(wǎng)格的快捷鍵,按兩次刻意隱藏再按直接返回。
2014中文版3d界面中怎么把鼠標(biāo)上的網(wǎng)格去掉?
這個(gè)可以。在3dsmax里的各個(gè)視口按G鍵個(gè)個(gè)地直接關(guān)掉網(wǎng)格。然后再選擇保存文件。以后無論是先打開軟件,還是重置,就永遠(yuǎn)永遠(yuǎn)見不到座標(biāo)網(wǎng)格了。
3dmax修改面板的工具使用介紹?
3ds Max光盤驅(qū)動(dòng)的修改器命令太多,只不過是簡要文字說明太累,就把廣泛的命令那幾個(gè)命令很簡單說幫一下忙吧
二維線命令:
Extrude【擠出】
把二維線變得3維物體
Lathe
【車削】
把二維線按一定的軸向旋轉(zhuǎn),無法形成三維實(shí)體物體,像做花瓶等等會(huì)都用到這個(gè)
Bevel Profile
【倒角剖面】
相似測設(shè)的一個(gè)命令,其中剖面線萬不可徹底刪除
Sweep
【掃描儀】
有些類似于BevelProfile,都是測設(shè)類的命令,選項(xiàng)比Bevel Profile的選項(xiàng)多.和BevelProfile最常用到的地方應(yīng)該是做線角等
Edit Spline
【編輯的話樣條線】
像鼠標(biāo)右鍵里面的CorvorttoSpline【轉(zhuǎn)化成為樣條線】,直接添加更多的操作
RenderableSpline【可3d渲染樣條線】
在視圖或渲出中真接把二維線3d渲染進(jìn)去,不可同于每一個(gè)二維線中帶的Rendering【渲染】卷簾欄的選項(xiàng)
GarmentMaker
【布料生成器】
生成三角面的面,方便啊主要是用于布料模擬,常和Clone【布料】修改器跟隨使用
Fillet/Chamfer
【倒角/切角】
生成倒角或切角,與樣條線中帶的Fillet/Chamfer功能完全不一樣
二維三維沒限制命令:
Bend【彎曲】
把物體去添加是有的弧度Bevel【倒角】
為物體再添加倒角
Chamfer【切角】
為物體的邊線添加切角,等同于于Poly物體中的Chamfer
Cloth【布料】
設(shè)計(jì)模擬布料
EditMesh【編輯網(wǎng)格】
像鼠標(biāo)右鍵中的Coverttoeditablemesh【轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嬀W(wǎng)絡(luò)】
EditPoly【編輯時(shí)外角和】
像鼠標(biāo)右鍵中的Covertcaneditablepoly【轉(zhuǎn)化成為可編輯n邊形】
EditPatch【編輯面片】
像鼠標(biāo)右鍵中的Covertwanteditablepath【轉(zhuǎn)化成為可編輯面片】
FFD2X2X2/FFD3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【契約移位】
Lattice
【晶格】
從物體的邊線和頂點(diǎn)處生成實(shí)體
Shell【殼】
把單面的物體加一厚度
UVWmapping
【UVW貼圖】
為物體添加UVW貼圖,正鏡紋理暫時(shí)沒有想到的就這些,其它的以后再另外吧,第二次回答,說的有點(diǎn)亂,湊乎再看看看吧
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