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司馬懿玩法介紹(三國殺神司馬懿技能與攻略詳解)

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至于今天說的神司馬懿,他的技能也很好理解嘛!因為和諸葛亮打仗時,他可就一個勁兒的忍??v使諸葛亮給他女人衣服,他也忍得住不出戰(zhàn)。而他最后奪下了曹魏四代人努力的江山,也是他又能忍,又能熬。畢竟,長壽這點還是很重要的。不過,他既然如此之忍,算個四害嗎?

三國殺里,勢力上除了魏蜀吳和群雄以外,神這個位置就有些神奇了。每當(dāng)有玩家選神勢力的武將,都可以自定義自己屬于哪個國家的。

當(dāng)年三國殺官方在設(shè)計這些神武將的時候,往往也都是,根據(jù)他們生平里最出名的一場戰(zhàn)斗所設(shè)計的技能。

就好比神趙云,就是長坂坡里那七進(jìn)七出,所以他瀕死,和脫離瀕死都能摸牌。再比如神諸葛亮,因為赤壁的借東風(fēng),所以有了【狂風(fēng)】與【大霧】。

至于今天說的神司馬懿,他的技能也很好理解嘛!因為和諸葛亮打仗時,他可就一個勁兒的忍??v使諸葛亮給他女人衣服,他也忍得住不出戰(zhàn)。

而他最后奪下了曹魏四代人努力的江山,也是他又能忍,又能熬。畢竟,長壽這點還是很重要的。不過,他既然如此之忍,算個四害嗎?

神司馬懿技能:

【忍戒 】:鎖定技,當(dāng)你受到傷害后,或于棄牌階段內(nèi)棄置手牌后,你獲得X枚“忍”標(biāo)記(X為傷害值或棄置的手牌數(shù))。

【連破 】:當(dāng)你殺死一名角色后,你可于此回合結(jié)束后獲得一個額外回合。
【拜印 】:覺醒技,準(zhǔn)備階段,若“忍”標(biāo)記的數(shù)量不小于4,你減1點體力上限,然后獲得“極略”。

【極略 】:你可以棄置1枚“忍”標(biāo)記,發(fā)動下列一項技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完殺”。

先說四害是啥,泛指在斗地主里,選擇了一些不動白的武將作為農(nóng)民。這導(dǎo)致成了你隊友和地主1V1,而你在那干瞪眼,所以有了四害一說。

后來延伸到排位、2V2模式。再后來軍爭也反對讓四害去當(dāng)反賊和忠臣,因為實在是沒啥卵用,只有AOE能召喚他們。也因此,四害總是被玩家人人喊打。

而神司馬懿這家伙,開局不僅是不動白,是動了也白。根本沒有技能的好吧?只要沒有覺醒,他就是啥技能也發(fā)不動不了。比四害還要無用。

所以,這哥們也算是四害嗎?其實在玩家眼里,也是眾說紛紜,但風(fēng)評更多的還是傾向他為四害。

但編者認(rèn)為,神司馬懿雖然看似前期很白,白的啥也做不了。但是和四害有本質(zhì)的區(qū)別,他嘲諷度高??!完全可以幫隊友吸引大量火力,從而起的震懾作用。

這就有很多不理解的小白就問了,怎么會有人選擇先打司馬懿呢?那豈不是讓他更快覺醒了?而且,他嘲諷度怎么會高呢?

你要是地主是個大寶界徐盛,拿全當(dāng)我胡扯。畢竟大寶來了,那可是兩刀一個小朋友,甭管你是不是神司馬懿,就算你是,還沒等你覺醒,我也就把你抬走了。

而一般的地主(沒有能力一回合抬走一個人的),比如常見的馬良、曹純這些。如果你前期不去和神司馬懿對爆,削弱他的實力,后期你可就難受了。

畢竟,神司馬懿可是能主動覺醒的。就算你啥也不做,兩回合后,他必定有了四個“忍”。此時他又滿狀態(tài),很難打的。

不說別的,把把放逐你,就很難受。更有制衡、機(jī)智如此大的過牌量。真沒有幾個,能是他的對手。

除非他隊友的嘲諷度更高,或者你就是能快速秒一個,那推薦你先殺他隊友,后面神司馬懿不是完全體,有辦法對付。否則,真建議你把這家伙先抬走,以防后患。

即使先進(jìn)攻神司馬懿,也是有章法的,一個勁的胡亂打,反倒失去了意義。最好是在他下回合即將覺醒的時候,對他爆錘。畢竟他覺醒可不會恢復(fù)體力上限。

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