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魔域口袋版平民玩家攻略(高玩解析全職業(yè)能力)

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在魔域口袋版中,對于職業(yè)平衡,官方在設(shè)計職業(yè)的時候肯定考慮職業(yè)平衡了的,可惜他們考慮的只是所有職業(yè)都是滿級巔峰狀態(tài)上的平衡,但是我們玩的是從無到有,從弱到強(qiáng)的一個游戲過程,其間各個職業(yè)就出現(xiàn)了很多種可能,我們是最能體現(xiàn)其中的不平衡的。

血族:

可以這么說,游戲前期,血族一檔,其他職業(yè)是另一檔,從游戲人數(shù)就可以看出來,五個職業(yè)的游戲血族人數(shù)幾乎占三分之一,作為一名血族玩家,我詳細(xì)的說一下血族這個職業(yè)的優(yōu)勢劣勢。

優(yōu)勢:穿透足夠BUG,在前期各個職業(yè)人物本身都比較脆的情況下,穿透所體現(xiàn)的威力十分大,這也是被其他職業(yè)吐槽血族太強(qiáng)職業(yè)不平衡最多的一個點。然后呢,然后就是血魂比一般寵物升星快,再就是技能上,血影輪回不遜色戰(zhàn)士的飛天連戰(zhàn),群技能刷怪速度也不慢,看起來血族真是一個完美的職業(yè),但是事實是這樣嗎?

弱勢:寵物搭配的局限性,要知道血魂是不能更換的,所以說這個血魂要陪你到死了,但是血魂的屬性足夠好嗎?答案是,確實足夠好,但是不是最好,從2600次轉(zhuǎn)世就可以看出,血魂是和原生寵一個檔次的,這樣的話,血族寵物搭配只能局限在那兩個寵上了,PK或者不輸給戰(zhàn)士,但是在攻擊上,在輸出上,就不如了,那你說這游戲攻擊有什么用?輸出有什么用?先不談那飄渺的副本,就說世界boss和遠(yuǎn)古boss,對不起,這兩個目前游戲中最大的福利,只看你的攻擊輸出為準(zhǔn)。

第二:血族的后勁不足,說說血族的BUG穿透,為什么穿透這么吊???不是穿透吊,是你太弱,我說的是你的本體弱,游戲前期,大家精力只足夠弄本身能帶的三個寵,騎士寵都還沒開始弄,想想吧,等到你把朵朵和天使弄出來,減傷和生命都是加成在你的本體上的,到時候你的本體強(qiáng)度幾乎要強(qiáng)大好幾倍,那時候25%的穿透,加上血族不算強(qiáng)的攻擊,對你的威脅就很小了,至少不會再出現(xiàn)寵物沒死人先死的情況了。

第三:血族的連招被克制,血族最為牛逼的就是連招技能,但是最容易被亡靈克制,到時候就有可能被亡靈吊打了。

第四:人數(shù)太多,裝備太貴。

戰(zhàn)士

戰(zhàn)士是魔域的攻擊之王,在手機(jī)版也是,只能說,條件差不多,帶三個雙星的戰(zhàn)士,在世界boss和遠(yuǎn)古boss這兩個活動中,對其他職業(yè)都是碾壓狀態(tài),我反正鼓勵戰(zhàn)士玩家必須常備四個寵物就是三個雙星,一個塞恩。塞恩是應(yīng)對PK,雙星是應(yīng)對副本和活動,只要攻擊足夠,戰(zhàn)士可以在手機(jī)版魔域中重新奪回最牛職業(yè)的榮耀。

戰(zhàn)士和血族的爭鋒,我覺得戰(zhàn)士必須弄騎士,戰(zhàn)士本身攻擊最高,裁決騎士加成的攻擊對戰(zhàn)士受益最大,朵朵和天使的減傷和生命,也可以抗衡血族的穿透屬性。

這么一看,戰(zhàn)士還真的需要花很多錢來玩,但是至少前途是光明的。

法師

魔域最古老的兩個職業(yè)之一,在手機(jī)版看起來是沒落了,但是我覺得,只要一旦更新出寵物技能,法師還是可以牛起來的,最為特色的傷害平分和人寵技能合一,是法師不會墮落的兩大底牌,所以法師玩家就先默默的積蓄能力等待吧。

法師配寵我感覺比血族和戰(zhàn)士更加難選擇,如果你要選擇三個高攻的法寵,但是傷害平分的話,你就比較脆了。

你要選擇三個血防不錯的,寵物魔攻就慘不忍睹了。

最為中庸的只好是混搭了,我覺得法師也得需要兩個孤星,作為法寵之中的攻擊王者,孤星實在是不錯,雖然防御差,但是卻值得一用,然后就是法師原生寵吧,有錢的話,可以弄個法年也不錯,前提是你要用的起,不要在星級上落下了。

亡靈法師

最為神秘和難纏的職業(yè)。

反正血族和戰(zhàn)士是對亡靈法師最為頭疼的,免疫連招的特性,讓最擅長連招的血族和以大飛為常規(guī)技能的戰(zhàn)士能不戰(zhàn)而敗。

現(xiàn)在寵物技能又沒有,在PC端,法師是亡靈的克星,但在手機(jī)版,孤獨一身法師很難在成為亡靈的克星了。

然后是亡靈結(jié)界,先投入在產(chǎn)出,是亡靈玩家的最大依仗,這個依仗也讓亡靈這個職業(yè)設(shè)了一個門檻,那就是窮人別玩,因為亡靈必須前期投入很多魔石。

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