《狂怒2》不是服務(wù)型游戲(但有持續(xù)更新讓游戲大變樣)
隨著《狂怒2》臨近發(fā)售,不少媒體提前拿到了游戲的試玩Demo,在游玩過后,外媒GameSpot編輯對(duì)游戲開發(fā)商id Software的監(jiān)督Tim Willits進(jìn)行了采訪,挖掘出了這款游戲的不少新情報(bào)。
據(jù)Tim透露,游戲的兩家開發(fā)商id Software和Avalanche Studios在《狂怒2》的開發(fā)中有著明確清晰的分工。
自《毀滅戰(zhàn)士》和《德軍總部》開始就專精于第一人稱射擊游戲的id Software在《狂怒2》中繼續(xù)發(fā)揮了他們?cè)谶@一領(lǐng)域多年積累的經(jīng)驗(yàn)。游戲中大量的關(guān)卡設(shè)計(jì)都由他們負(fù)責(zé)完成,在之前的歷次演示和展會(huì)Demo中,玩家都能清晰地感受到這是一款有著id血統(tǒng)的射擊游戲,狹小區(qū)域內(nèi)的熱血搏斗定然讓傳統(tǒng)射擊游戲玩家上癮。
而《正當(dāng)防衛(wèi)》系列的開發(fā)商則把精力投入到了開放世界的設(shè)計(jì)中,他們對(duì)開放世界技術(shù)和游戲方式的理解頗深,在Tim看來,兩家工作室簡(jiǎn)直是天作之合。
隨后,Tim又透露,《狂怒2》將在發(fā)售后進(jìn)行大量更新,甚至在6/7個(gè)月后幾乎會(huì)變成一款全新的游戲。游戲發(fā)售后將會(huì)發(fā)布不少事件與活動(dòng)任務(wù),如果玩家選擇聯(lián)網(wǎng)游戲即可參與類似任務(wù),在發(fā)售后一段時(shí)間仍能不斷體驗(yàn)到新內(nèi)容。
但Tim也否認(rèn)了《狂怒2》有著被熱炒的“服務(wù)型游戲”的概念,他更愿意將《狂怒2》的更新稱作是游戲的“后續(xù)支持”,團(tuán)隊(duì)會(huì)創(chuàng)作內(nèi)容更新不斷豐富游戲內(nèi)容,而不是像一些免費(fèi)游戲或是訂閱制游戲一樣通過更新補(bǔ)全游戲內(nèi)容。
刺激的首發(fā)內(nèi)容和不少可預(yù)見的后續(xù)內(nèi)容支持下,《狂怒2》看起來應(yīng)該會(huì)是一款足夠出色的游戲了。不過僅僅是文字恐怕無法描述出這款游戲?qū)嶋H戰(zhàn)斗畫面的震撼,玩家不妨看看游戲剛剛發(fā)布的又一段實(shí)機(jī)游玩視頻,更直觀地理解《狂怒2》的魅力。
關(guān)于很多玩家的另一個(gè)重要疑問,我是不是應(yīng)該先游玩《狂怒1》了解一下這款游戲的世界觀呢?Tim也做出了回應(yīng):“不!我們已經(jīng)做好了鋪墊?,F(xiàn)在入坑開玩就行,不要被標(biāo)題中的序號(hào)2嚇到了。”
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