近十年最被低估的游戲都有哪些呢(有沒有哪些是你玩過的)
時間總是過得很快,眨眼間,二十一世紀(jì)又過去了十年。時光荏苒,白駒過隙,吾等這一生,也許就會像這樣,毫無意義地度過吧。但是!我們遇到什么困難,也不要怕!我們雖然搞不清宇宙與生命的聯(lián)系,但起碼我們還有很多好游戲可以玩嘛?,F(xiàn)在呢,好游戲?qū)映霾桓F,百花齊放,而在二十一世紀(jì)初的后半段,有些真正的精品游戲卻消失在了大眾的視野中,沒能夠得到應(yīng)有的關(guān)注。本文姑且以此為主題,列舉出一些最讓人扼腕嘆息的小眾佳作。
先來講一講挑選游戲的基本原則。在選擇的過程中,我考慮了相當(dāng)多的3A以及2A評級的獨立游戲,而一番挑選下來,我最直觀的感受就是很遺憾——包括獨立游戲在內(nèi),有太多的游戲被玩家們忽視了;而作為其他游戲的靈感源泉,似乎這些游戲全都屬于"被低估"的范疇。絞盡腦汁之后,我最終挑選出了這些游戲。毋庸置疑,它們的制作人天賦異稟,并且經(jīng)歷了嘔心瀝血的創(chuàng)作過程,才帶給了我們?nèi)绱司实挠螒蝮w驗。如果看了本文您感到一絲觸動,想要游玩這些游戲,那么不要吝嗇——請給予這些藝術(shù)家們應(yīng)得的支持吧。(指買游戲)
我還想說的是,即便是那些粉絲云集的系列游戲,也會有不和諧的評論存在;就算是聲名遠(yuǎn)揚的開發(fā)團隊,他們的作品也可能無人問津。下面的游戲,只是我個人心中的 "低估名單"。嘛,這其中也有我同事的功勞。好巧誒!我還記得他們的名字呢。而俗話講"仁者見仁,見者見智",作為讀者的你們,不見得會完全同意我的看法。(譯者注:別噴我就好呀?。┪抑皇菍@幾款游戲的遭遇感到同情,也希望它們給大家留下更好的印象。
《大規(guī)模行動》(2010年)
表面上,這游戲就是個很正常的第一人稱多人射擊游戲,但對于當(dāng)時的條件而言,它的制作野心顯然是過于龐大了。這個游戲可以同時容納多達(dá)256名玩家同場競技,游戲內(nèi)的地圖規(guī)模也是相當(dāng)大。玩家被分成三個陣營,而游戲目標(biāo)就是消滅其他的敵人。直到《行星邊際2》出現(xiàn)之前,大型在線射擊游戲的寶座都被它所占據(jù);然而,《大規(guī)模行動》還有著一個鮮為人知的優(yōu)點,就是它的堅韌性。經(jīng)歷了整整四年之久,游戲的服務(wù)器才最終關(guān)閉,而作為大型多人游戲的里程碑之作,它為這一類游戲鋪好了錦繡前程,讓我們今天能夠享受如此暢快的多人游戲體驗。
《阿爾法協(xié)議》(2010年)
黑曜石(Obsidian)公司做出了太多厲害的角色扮演游戲,提一個如雷貫耳的名字吧:《輻射:新維加斯》,大家有聽過吧?不過,雖然我們說,當(dāng)一個企業(yè)形成了良性生產(chǎn)鏈,那它們的產(chǎn)品總會越來越好,但是這部《阿爾法協(xié)議》實在是..讓人匪夷所思。它可以說是黑曜石最奇怪的制作嘗試了。作為一款RPG游戲,它的核心玩法,是扮演一名間諜,在一個不存在信任的世界中努力存活下來。戰(zhàn)斗方面,這游戲簡直不值一提;但在劇情敘述方面,它的精細(xì)程度絕對會讓人肅然起敬。從游戲一開始,玩家所做出的每一個抉擇,都會影響到后面的劇情發(fā)展;不僅如此,游戲中的吐槽役們也很敬業(yè),他們甚至?xí)虏弁婕业囊轮虬?。打BOSS的時候也不是強制無腦莽上去,玩家可以選擇先毒奶他們一手,或者干脆就偷偷溜走來觸發(fā)劇情殺。而且呢,這些BOSS可以被轉(zhuǎn)化為盟友——雖然他們也不是很情愿吧。這樣的游戲特點就使得每個人的游戲體驗都是不完全一樣的。雖然游戲有著蜜汁操作手感,也有許多Bug,但細(xì)節(jié)如此飽滿的游戲,我還是第一次見。
《生化奇兵2》(2010年)
我到現(xiàn)在都想不明白呀!為什么二代就沒有一代那樣受歡迎呢?在我看來,《生化奇兵》初代有那么一絲自鳴得意的意味,而《生化奇兵2》才是真正投注了真情實感的作品。用心做游戲,自然會有更多的收獲,而二代也的確要比一代好上一些。玩家控制一款試用型的"大老爹(Big Daddy)",而玩家做出的各種決定,都會影響到游戲中小妹妹的道德抉擇。不不..不是你想的那么簡單,不是說全是那種"動手吧!還是 不可以!"的簡單選項,游戲中的內(nèi)容要復(fù)雜得多,而額外下載內(nèi)容"女神之巢"也很厲害——聽說過一款叫做"到家(Gone Home)"的游戲嗎?正是因為這個DLC的存在,才有了"到家"這一類的獨立游戲。若是再與同系列的《生化奇兵:無限》相比較的話,我想我還是會回去玩《生化奇兵2》——因為我實在受不了《無限》里面那模糊的意識形態(tài)內(nèi)容。
《龍騰世紀(jì)2》(2011年)
講真,《龍騰世紀(jì)2》絕對是系列最佳作。雖然它的游戲規(guī)模一般般——因為這游戲一開始并沒有打算做成一個系列——但它的故事情節(jié),完美融合了幽默元素以及煽情橋段,角色們經(jīng)歷了大起大落,令人唏噓不已。權(quán)力、迫害與真正的自我,是游戲故事的核心內(nèi)容。千萬不要再跟我吐槽重復(fù)場景之類的細(xì)節(jié)了——因為這游戲做的已經(jīng)很棒了。真的。
《狂飆:舊金山》(2011年)
我的同事,邁克和斯蒂芬,曾經(jīng)發(fā)誓說這游戲絕對是最被低估的那一款。那么說到游戲的核心玩法,作為一名警官,主角有著在車輛之間瞬移的能力,玩家的任務(wù)就是利用這項能力來消滅舊金山的犯罪行為。這個瞬移就很靈性,玩家不用重復(fù)下車再上車的行為就可以進(jìn)行換車,這樣就節(jié)省了飛車追捕中的時間,玩起來很帶感。
《二進(jìn)制領(lǐng)域》(2012年)
如果說名越埝洋(譯者注:日本著名游戲制作人)帶著《如龍》系列的原班人馬,打算做出一款《戰(zhàn)爭機器》這樣的科幻大作,結(jié)果會是什么樣的呢?有小伙伴應(yīng)該已經(jīng)知道答案了——他們做出了十年來可以說是最佳未來科幻神作的《二進(jìn)制領(lǐng)域》。游戲世界中的機器人已經(jīng)可以與人類抗衡,而玩家要扮演特種部隊的角色,守護人類最后的榮光。隨著劇情的不斷深入,玩家最終會將有關(guān)于新生命體的終極秘密公之于世,而人類究竟能否找回生存的意義呢?游戲性來說,《二進(jìn)制領(lǐng)域》還是很棒的,包括它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)——精細(xì)的擊殺細(xì)節(jié),對隊友的語音指令——作為一部未來科幻作品,這些都令人拍案叫絕。
《熱血無賴》(2012年)
如果你認(rèn)為GTA系列盡是操控主角去干壞事,所以想換個游戲玩,那你不如玩一玩《熱血無賴》。操縱游戲主角沈威的過程,會給人一種"我簡直就是李威尹呀?。ㄗg者注:李威尹,韓國影視演員)"的感覺,在戰(zhàn)斗動作極為炫酷的同時,游戲劇情也很耐人尋味。作為臥底警察,沈威打入三合會內(nèi)部,而他能否恪盡職守,保持初心,全看玩家的后續(xù)抉擇。沈威的故事,給玩家展示了他所處時代的黑暗一面,在那個時代,一步錯,步步錯,人人都難以自保。這樣一款精彩的游戲,可惜不會有續(xù)作了…要我說,這可簡直是在犯罪。
《刺客信條四:自由吶喊》(2013年)
刺客信條大家都懂的嘛——刺激的環(huán)球旅行,精彩的時空穿越,更不用提那些游戲中的古代名人了。呀!那小子就是達(dá)芬奇呀!(注:《刺客信條2》)哎?馬克思擱哪兒干啥呢?(注:《刺客信條:梟雄》)但說到《自由吶喊》這一作,實際上,它主打的是對真實歷史事件的親身體驗感。雖然這句話對于系列其他作品同樣適用,但《自由吶喊》顯然更重視這一點。應(yīng)該說,《刺客信條四:黑旗》已經(jīng)就是一款成功的佳作啦——主角經(jīng)歷了起起落落,完成了人生的蛻變,找到了屬于自己的責(zé)任感。而作為《黑旗》的DLC,《自由吶喊》與《黑旗》一脈相承,玩家控制傳奇刺客大師阿德瓦勒,投身于海地革命之中,深刻地揭露了奴隸制度的斑斑劣跡。雖然,這游戲并不那么完美——畢竟游戲系統(tǒng)和游戲故事不是很搭——但不得不說,育碧的這一次嘗試,很大程度上還是獲得了回報。
《勿忘我》(2013年)
這是我同事邁克·法赫最鐘愛的游戲之一,作為DONTNOD工作室的第一部游戲,《勿忘我》真的是很有野心的一部動作游戲,玩家扮演一位"記憶獵人",對未來世界中"記憶操控"的始作俑者進(jìn)行不懈追擊。這游戲挺夠賽博朋克的,而它最有趣的地方還是在于,主角可以入侵甚至重組敵人的記憶。玩家需要在記憶中找尋隱藏訊息,篡改重要NPC的記憶,雖然劇情越深入,女主越讓人同情,但實際上游戲的一些場景還是蠻有趣的?!段鹜摇房梢哉f是DONTNOD的里程碑之作:游戲質(zhì)量高,核心理念酷,雖然有些小缺憾——但工作室的野心并沒有就此停步?,F(xiàn)在,我們會玩到工作室的新作《奇異人生2》,《霧都血醫(yī)》,而工作室也早就聲名遠(yuǎn)揚。
《狂野西部:槍手》(2013年)
像《狂野西部》這樣支離破碎且青黃不接的游戲系列,簡直就是人類游戲史上的瑰寶。經(jīng)歷了《狂野西部:毒梟》的慘痛失敗,制作組不再一意孤行,做出了應(yīng)有的創(chuàng)新。這款街機風(fēng)格射擊游戲基于西拉·格里夫斯的傳奇故事,講述了他開無雙的全過程,而且經(jīng)常是劇情講到一半兒,就給玩家來個反轉(zhuǎn),因為男主實在是太混球了。他前面說的話全是假設(shè),等你差不多信了他的鬼話,他才會說出真正的后續(xù)劇情;他甚至?xí)嬖V玩家,"我這次可給人揍慘了",然后玩家的彈藥數(shù)量也開始驟減——而實際上這都是假的!嘛,不管怎么說,游戲成功將"胡說八道"與"午時已到"糅為一體,給玩家?guī)砹藰O好的游戲體驗。
《最終幻想13:雷霆歸來》(2013年)
唉?!蹲罱K幻想13》及其續(xù)作實在是被罵的太慘了。實際上比起前作,《最終幻想》一直在進(jìn)化,曾經(jīng)粗糙的游戲內(nèi)容一去不返,戰(zhàn)斗系統(tǒng)與背景故事也越發(fā)精妙。作為三部曲的最終一舞,《雷霆歸來》玩起來像是《塞爾達(dá)傳說:梅祖拉的面具》與《最終幻想12》的結(jié)合體,世界將在13天后毀滅,主角雷霆的任務(wù)是粉碎邪惡的陰謀,完成各種支線任務(wù),最終拯救這個世界。緊張刺激的情節(jié),炫酷的游戲風(fēng)格,使《雷霆歸來》成為系列最神秘的佳作。
《弗吉尼亞》(2016年)
這游戲挺難的。這樣一款沒有任何對話的犯罪懸疑游戲,需要玩家僅憑背景音樂以及獨特玩法,來揭曉年輕男孩失蹤之謎。故事情節(jié)引人入勝,劇情高潮跌宕起伏,《弗吉尼亞》與《三十航班之戀》這類的游戲很相似,而且不需要太大的硬盤空間。若是拿《看火人》與其相比,《弗吉尼亞》有一絲試驗品的味道,而且玩家若是一不留神,就可能錯過最關(guān)鍵的信息。比起上網(wǎng)飛上看一部爆米花電影,你不如玩一玩這款游戲。反正都用不了太多時間。
《看門狗2》(2016年)
《看門狗》一代的男主艾登·皮爾斯..真的太爛了。(譯者注:我不這么覺得啊喂!)一代也不能被當(dāng)做一款好游戲來對待。(我還是不同意?。┑?,如果主角一換,背景一改,義警換駭客,虛幻變現(xiàn)實,那這個系列游戲會不會更好玩一點呢?所以我們說到了《看門狗2》,玩家扮演年輕駭客馬庫斯·哈洛威,揭露FBI的腐敗現(xiàn)狀,痛擊硅谷內(nèi)的越界行為。今早我跟同事約什·里維拉提到這游戲,并表示它很好地揭露了一些現(xiàn)實問題,他表示"臣附議"。"講真,這游戲是真的真實,"他說,"不跟你整那些花里胡哨虛無縹緲的。"在前作如此無聊的情況下,二代很好的轉(zhuǎn)變了游戲風(fēng)格,為系列游戲注入了新的活力。
《ECHO》(2017年)
我同事萊利跟我提到了《ECHO》,然后我如醍醐灌頂般喊出了"奧利給!"辦公室的人都以為我傻了。作為一款潛行游戲,《ECHO》里面的敵人會模仿玩家所做出的的一切行為——一開始敵人也就會簡單行走而已;而你在探索游戲中神秘設(shè)施時,所做出的的一切動作,都會被敵人所記錄學(xué)習(xí)。慢慢地,敵人也知道了遇到危險要跳躍躲避,手里拿著槍,它們也會扣下扳機。防止敵人學(xué)習(xí)的唯一辦法,就是避免做出特定的動作。這樣的話,健忘的敵人就會重新變成一群智障。這游戲就是這樣,你要是簡單通關(guān),敵人就變得賊強,而若不想做出特定動作,你就很難通關(guān)。這樣一款有點恐怖的潛行游戲,實在是業(yè)界之瑰寶。
《失蹤:J.J麥克菲爾德和追憶島》(2018年)
游戲一開始,畫面上寫道:"本游戲秉承之核心原則——要成為怎樣的人,并無對錯之別。"表面上,《失蹤》的游戲迷題比較離奇,血腥元素讓人咋舌,而實際上,"排他"與"抑郁"才是游戲故事的核心要素,鬼才制作人末弘秀孝(SWERY)巧妙地將同性之戀與這些主題結(jié)合起來,且并無任何異樣的色彩。游戲性不必多言,而更重要的是,《失蹤》讓玩家真正關(guān)心游戲角色所承受的痛苦等情感??赡苣┖胄阈⒌淖髌贰吨旅A(yù)感》相對更有名一些,但迄今為止,《失蹤》才是他的最佳作品。
《瘟疫2》(2019年)
《瘟疫》初代于2005年上線,講述了瘟疫小鎮(zhèn)中所埋藏的黑暗秘密——雖然我這么說,大家可能也聽的一頭霧水。游戲大幅運用了"第四堵墻"這一概念,游戲環(huán)境令人不適,怨念深重,畫風(fēng)詭異,而玩家的游玩過程也幾乎相當(dāng)于"竹籃打水一場空"。在這樣的基礎(chǔ)上,《瘟疫2》可以說是有過之而不無及,一發(fā)流彈可以引發(fā)一場災(zāi)難,浪費時間則會導(dǎo)致悲劇的產(chǎn)生。這令人惱火的游戲體驗,新玩家肯定受不了呀——但若是堅持到最后,游戲所展現(xiàn)出來的,是充滿了孤獨,痛苦,分裂,以及迷惘的一個世界。
后記:
原標(biāo)題:The Most Underrated Games Of the Decade
原作者:Heather Alexandra
譯者:電腦玩家布雷澤
想說的話:原作者看來是游戲行業(yè)的資深寫手了;歡迎大家說出你認(rèn)為最被低估的游戲呀。
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