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制作二維動畫入門(二維動畫中實(shí)現(xiàn)角色動畫的方法)

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二維動畫中實(shí)現(xiàn)角色動畫的方法?

先畫幾張重點(diǎn)原畫,你希望人物怎么轉(zhuǎn),有哪些重點(diǎn)動作?這些都是原畫。先畫原畫,再在臨摹臺上逐漸添加中間幀。動畫紙上有對齊孔,所以你可以 如果你小心,就不會出錯??靹t中間幀少,慢則中間幀多。

一般用中間切的方法,但是人物的轉(zhuǎn)折是對其素描功底的考驗(yàn)。因?yàn)檗D(zhuǎn)折不好,人物很容易走樣。建議多參考資料。如果還是不滿意,建議用相機(jī)一步步拍真人的轉(zhuǎn)折臉,研究一下它的結(jié)構(gòu),然后一張一張地拍。

二維動畫的制作流程包括哪些步驟?

二維動畫的制作過程一般包括以下步驟:

1.策劃2。生產(chǎn)費(fèi)用。前期動畫1。:劇本4。前期動畫2。:;■工作5。前期動畫3。分鏡頭圖和助理導(dǎo)演 ■工作6。前期動畫4。角色設(shè)計(jì)和角色設(shè)計(jì)師 ■工作7。前期動畫5。機(jī)械造型設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì)。前期動畫6。色彩設(shè)計(jì)和色彩分配。動畫中期1:作曲、原畫、原畫指導(dǎo)10、動畫中期2:動畫師11、動畫中期3:著色/上色人員、動畫中期4:特效和特效人員、動畫中期5:攝影和攝影效果14、動畫后期1:剪輯15、動畫后期2::聲音1:配音和聲優(yōu)16、動畫后期3::聲音2:音樂和效果。

如何像新海誠《星之聲》一樣自己做一部2D動畫?

目前動畫基本有兩種模式,分別是三維動畫和二維動畫。而這一點(diǎn)在生產(chǎn)中是很不一樣的。所以要換個角度討論。

二維動畫的基本原理是每秒播放24幀,這是由人眼的生理特性決定的。因?yàn)槿搜勰芊直娴淖疃虝r(shí)間差是0.15秒(具體數(shù)字忘記了),當(dāng)兩張時(shí)間變化很小的圖片相繼經(jīng)過人眼時(shí),視覺是察覺不到的。每兩幀之間的畫面差異很小,所以把一系列的畫面串在一起,就形成了動態(tài)的視覺效果。可想而知,制作一部大型漫畫需要多少這樣連續(xù)的畫面。一部動畫長片基本需要90分鐘左右,相當(dāng)于5400秒。每秒24幀,這意味著至少要畫9,600幀。但是因?yàn)楹芏鄨鼍爸械谋尘笆遣恍枰苿拥?,所以我們可以?dú)立繪制背景,把要移動的圖像放在一個叫賽璐珞的透明塑料紙上。當(dāng)然,這是傳統(tǒng)的二次元制作?,F(xiàn)在有了電腦,不用買昂貴的賽璐珞片,直接用電腦軟件制作就可以了。比如photoshop的圖層功能,最適合模擬賽璐珞的效果。加工后導(dǎo)入專業(yè)動畫軟件。后期制作,最終聲音合成輸出。

三維方面是純計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用。比如現(xiàn)在流行的3d max和maya軟件?;驹硎菢?gòu)建一個三維模型,讓它調(diào)解模型的動作過程,最后 "渲染 ",相當(dāng)于把各種材質(zhì)放在模型上,比如人物的衣服,墻壁的顏色等。,最后合成并輸出聲音。

另外還有泥娃娃動畫,這是工作量最大的?;驹硎侵谱魅舾蓚€不同動作、不同表情的泥娃娃,然后放到場景中,拍一張照片,再拍一張不同表情或動作的照片,直到你想要的片長。。。。所以它 制作動畫很難。

當(dāng)然,目前有一個比較業(yè)余的動畫軟件flash,市面上也有很多教程,所以我贏了 不要細(xì)說。注:flash也屬于二維動畫的范疇,因?yàn)樗囊曈X效果是平面繪畫。但是制作方法和流程比專業(yè)軟件簡單很多,所以視覺效果差很多。

希望能幫到你。

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