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FC時(shí)期最經(jīng)典的《赤色要塞》(玩到今天才知道背后隱藏的秘密)

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對(duì)于很多老玩家來說,童年玩的FC主機(jī)可謂是最經(jīng)典的回憶,能稱得上優(yōu)秀的游戲數(shù)不勝數(shù),其中最經(jīng)典的莫過于科樂美的“老四強(qiáng)”:《魂斗羅》、《赤色要塞》、《綠色兵團(tuán)》、《沙羅曼蛇》,憑借優(yōu)秀的玩法手感和雙人配合設(shè)計(jì),成為了大量組裝合卡中的必備游戲,至今還有很多玩家用模擬器等方式重溫經(jīng)典。

在這四款游戲中,《魂斗羅》和《沙羅曼蛇》的故事都設(shè)定在未來科幻世界消滅異形生物,《綠色兵團(tuán)》則是深入北方大國營救+破壞,而《赤色要塞》的背景橫跨了第二次世界大戰(zhàn)和越南戰(zhàn)爭兩段歷史,非常貼近現(xiàn)實(shí),加上玩法和操作獨(dú)樹一幟,可以說是老四強(qiáng)中最有特色的一款,今天我們就來聊聊這款玩家非常熟悉的老游戲,以及背后那些鮮為人知的故事。

首先要從我們的主角開始說起,在《赤色要塞》中玩家駕駛著吉普車,在敵人后方大殺四方外加營救人質(zhì),當(dāng)年很多小伙伴都很好奇,為什么會(huì)選擇吉普車而不是像《魂斗羅》那樣的孤膽英雄,或是《坦克大戰(zhàn)》那樣的主戰(zhàn)坦克呢?其實(shí)這是對(duì)真實(shí)歷史的還原和致敬。

時(shí)間回到1942年二戰(zhàn)北非戰(zhàn)場,德意軍隊(duì)在沙漠中的偏遠(yuǎn)地區(qū)修建了眾多野戰(zhàn)機(jī)場,通過這些機(jī)場以獲得各種物資,與此同時(shí)英軍也在想方設(shè)法對(duì)這些機(jī)場進(jìn)行打擊,其中以傳奇軍官大衛(wèi)斯特林(David Stirling)帶領(lǐng)的SAS Vehicle Crew最為著名。

斯特林將手下的吉普車進(jìn)行改裝,裝上了高射速的航空機(jī)槍,計(jì)劃用快速突襲并撤離的方式攻入機(jī)場并摧毀德軍飛機(jī),精心準(zhǔn)備之后,在開羅西郊的Sidi Haneish機(jī)場進(jìn)行了首次行動(dòng),18輛武裝吉普車高速?zèng)_入機(jī)場,用機(jī)槍對(duì)兩側(cè)停放的飛機(jī)盡情傾瀉子彈,短短的15分鐘里,毫無防備的德軍有37架飛機(jī)被摧毀在跑道上,斯特林的小分隊(duì)僅損失2人3車。

這次成功的行動(dòng)開創(chuàng)了全新的作戰(zhàn)模式,隨后英軍紛紛效仿,把大量吉普車改裝后襲擊德軍的機(jī)場、營地、油庫、城鎮(zhèn),取得了巨大戰(zhàn)果,大大加速了戰(zhàn)爭勝利進(jìn)程。后來在《榮譽(yù)勛章 聯(lián)合襲擊》、《狙擊精英3》等二戰(zhàn)FPS游戲中,都設(shè)計(jì)了這種吉普車突襲機(jī)場的關(guān)卡內(nèi)容。

斯特林的小分隊(duì)也不斷壯大,最終改名為Special Air Service,這就是大名鼎鼎的SAS英國特種空勤團(tuán),裝載機(jī)槍的吉普車和紅色貝雷帽成為了SAS的經(jīng)典造型,也成為了《赤色要塞》最早最基礎(chǔ)的原型。

繼續(xù)回到我們熟悉的游戲中,小時(shí)候我們玩到的基本都是FC美版,游戲名稱是Jackal,而“赤色要塞”這個(gè)名字,其實(shí)是源自日版FC名稱《ファイナルコマンド 赤い要塞》。和老四強(qiáng)其它三位一樣,《赤色要塞》同樣最早出現(xiàn)在街機(jī)平臺(tái),街機(jī)美版名稱是Top Gunner,而日版名稱則是《特殊部隊(duì)ジャッカル》,當(dāng)年針對(duì)不同地區(qū)的宣傳策略,導(dǎo)致游戲名稱混亂的場面可見一斑。

1986年推出的街機(jī)版,基本玩法操作與FC版基本一致,但是不分關(guān)卡,玩家要一口氣打到底,整個(gè)內(nèi)容包括了FC版除第三關(guān)海港之外剩下5關(guān),最終只有一個(gè)BOSS,那就是FC版最后那個(gè)大炮臺(tái),大炮臺(tái)摧毀之后的大坦克以及之前關(guān)卡的BOSS都沒有。盡管如此游戲的難度仍然遠(yuǎn)高過FC版,各種雜兵的數(shù)量和火力強(qiáng)度超高,新手經(jīng)常被突然出現(xiàn)的敵人和炮臺(tái)秒殺,另外像坦克等大型敵人被擊中后也不是直接爆炸消失,而是有一個(gè)延遲動(dòng)畫,在爆炸時(shí)碰到敵人也會(huì)死命。

街機(jī)版的畫面要比FC版強(qiáng)不少,場景色彩更豐富,各種特效也更精致,最強(qiáng)武器四開花炮是X形濺射而不是十字形,此外街機(jī)日版還有個(gè)非常獨(dú)特的設(shè)計(jì),那就是機(jī)槍射擊方向和車頭一致,而不是像其他版本那樣始終向正上方。

1988年5月,F(xiàn)C移植日版發(fā)售,日版并沒有推出卡帶而是以磁碟形式出現(xiàn),由于當(dāng)時(shí)磁碟機(jī)價(jià)格昂貴,所以這個(gè)游戲在日本知名度很低,國內(nèi)玩家玩過的更是鳳毛麟角,在后來模擬器普及之后才有幸見到。

科樂美的“老四強(qiáng)”中,《魂斗羅》和《沙羅曼蛇》都在日版卡帶中加入特制芯片,畫面效果和內(nèi)容都明顯強(qiáng)過美版,《綠色兵團(tuán)》雖然也是磁碟,但也加入了地道等隱藏內(nèi)容,唯獨(dú)《赤色要塞》日版是體驗(yàn)大幅縮水,美版第一關(guān)直接砍掉,而且畫面沒有橫向卷軸,直到1988年9月,我們最熟悉的FC美版才正式發(fā)售,并通過價(jià)格低廉的組裝合卡,被眾多國內(nèi)玩家所接受。

小時(shí)候玩這款游戲時(shí),看著滿屏幕的英文,并不了解故事背景,不過通過游戲中營救人員的設(shè)計(jì),也能大概猜出是深入敵后營救戰(zhàn)俘?,F(xiàn)在我們從美版卡帶的說明書上終于可以搞清楚了,越南戰(zhàn)爭之后美國雖然已經(jīng)撤軍,但是仍然有部分戰(zhàn)俘留在那里,此時(shí)已經(jīng)不能派出大規(guī)模部隊(duì),只能用直升機(jī)運(yùn)送兩車四人的小分隊(duì)執(zhí)行代號(hào)Jackal的營救行動(dòng)。

從卡帶說明書上,我們還能看到這四名隊(duì)員不同的身份:戴紅色貝雷帽+防風(fēng)鏡的上校Deckar,曾獲得越戰(zhàn)榮譽(yù)勛章,是本次行動(dòng)隊(duì)長,宣傳圖中身居C位顯而易見;黑人少尉Bob,是美國陸軍特種部隊(duì)歷史上最好的神槍手;戴墨鏡的中士Quint,曾是一位印地賽車手;戴鋼盔抽雪茄的下士Grey,同樣賽車手出身,曾獲6次歐洲方程式大賽冠軍。估計(jì)很多玩家都沒有想到,當(dāng)年熟悉的游戲竟然還有如此精彩的人設(shè)。

既然是以越南戰(zhàn)爭為主題,那么游戲中自然少不了經(jīng)典武器裝備,第一關(guān)剛上來的運(yùn)輸直升機(jī),縱列雙旋翼的設(shè)計(jì),原型是波音公司的CH-47“支奴干”,最多能吊載6噸貨物,帶個(gè)吉普車自然不在話下。

我們的主角吉普車,從車頭形狀可以看出,原型是福特公司的M151A2輕型吉普車,車載陶式反坦克導(dǎo)彈曾在越戰(zhàn)后期發(fā)揮了重要作用,正好對(duì)應(yīng)游戲中的火箭武器,另外在游戲中還改裝了異次元客艙,讓這輛小小的吉普車能裝載十幾位戰(zhàn)俘全速前進(jìn)。

敵方角色同樣很經(jīng)典,最終BOSS大坦克曾是很多人童年陰影之一,從車體前裝甲和炮塔形狀來看,原型是北方大國的T62A坦克,負(fù)重輪由五對(duì)改成六對(duì),這款坦克曾是越南戰(zhàn)爭中的重要角色,在FC版《赤色要塞》中搖身一變,成為阻擋玩家成功的最后障礙。

從《赤色要塞》各版本對(duì)比來看,F(xiàn)C美版可以說是游戲的最終進(jìn)化形態(tài),首先對(duì)比街機(jī)版和FC版,街機(jī)版盡管畫面效果更勝一籌,但是FC版分關(guān)形式更適合玩家張弛有度的節(jié)奏,關(guān)底的BOSS戰(zhàn)更是緊張刺激,內(nèi)容方面完勝街機(jī)版。前面我們也提到了FC日版體驗(yàn)明顯縮水,所以這個(gè)擁有完整6關(guān)內(nèi)容、四方向卷軸、眾多隱藏寶物的FC美版,才是我們童年最愉快的游戲回憶之一。

《赤色要塞》這款游戲,很多玩家小時(shí)候曾玩得滾瓜爛熟,精彩的內(nèi)容至今記憶猶新,而且一直沒有同類作品模仿和超越,在眾多優(yōu)秀表現(xiàn)元素中,我最為欣賞的就是充滿創(chuàng)意的操作形式。

《赤色要塞》除了街機(jī)日版外,其它版本都將機(jī)槍改成了固定向上的形式,這個(gè)看起來不起眼的設(shè)計(jì)可謂畫龍點(diǎn)睛之筆,一下就拉開了與同類作品之間的差距。

我們知道,在動(dòng)作射擊游戲中,玩家的操作可以分成移動(dòng)和射擊兩個(gè)部分,方向控制和動(dòng)作結(jié)合是否流暢方便,是整個(gè)游戲操作體驗(yàn)的成敗關(guān)鍵,在現(xiàn)代游戲中,通常使用雙搖桿分別操作,兩者互不沖突,可以實(shí)現(xiàn)360度移動(dòng)和射擊,玩家上手簡單體驗(yàn)良好。

但是當(dāng)年FC手柄只有一個(gè)八方向操作的十字鍵,外加兩個(gè)功能按鍵,顯然不能實(shí)現(xiàn)移動(dòng)和射擊同時(shí)全方向操作,對(duì)于《赤色要塞》這種俯視角游戲來說,十字鍵控制車輛移動(dòng),射擊方向與車頭方向保持一致,是最優(yōu)的操作方案。

那么為什么還要加上固定向上射擊的機(jī)槍呢?其實(shí)仔細(xì)一想就明白了,如果機(jī)槍也是朝車頭方向,那么兩種武器的功能效果就重合了,既然都是無限彈藥,機(jī)槍的威力遠(yuǎn)不如炮彈還沒有穿透性,那豈不是成了雞肋?于是開發(fā)者巧妙地將其設(shè)為固定向上發(fā)射,讓玩家可以在移動(dòng)時(shí)攻擊其它方向的敵人,實(shí)現(xiàn)了我們之前提到的“駕車掃射”樂趣,利用有限的功能按鍵實(shí)現(xiàn)了盡可能多的功能,設(shè)計(jì)創(chuàng)意可謂精巧。

我們小時(shí)候玩《赤色要塞》時(shí),由于資料和知識(shí)匱乏,只是體驗(yàn)到簡單的動(dòng)作射擊樂趣,現(xiàn)在我們終于了解到,根據(jù)真實(shí)歷史改編的故事背景、獨(dú)具匠心的操作體驗(yàn)、精彩紛呈的關(guān)卡設(shè)計(jì),這些優(yōu)秀的內(nèi)容集中在容量只有128KB的卡帶中,實(shí)屬難得可貴,如果讓我在“老四強(qiáng)”中選一款最佳作品,我會(huì)毫無疑問地選擇《赤色要塞》,因?yàn)樗仟?dú)一無二的。

遺憾的是,《赤色要塞》之后沒有任何續(xù)作,但是那輛裝載英雄的吉普車卻沒有離開,依然帶著我們?cè)谟螒蛑飞侠^續(xù)前進(jìn)。

-END-

關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

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