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這幾年,人們幾乎只會在一種情況下,把目光放在 Flash 身上。
不是因?yàn)樗l(fā)布了多么炫酷的更新,而是視頻播放不了的時(shí)候,它不停地被禁止,在彈窗上 “ 卑微 ” 請求權(quán)限。
僅這一次允許運(yùn)行 Flash,落淚了▼
從剛開始的「 網(wǎng)站需要你的許可才能運(yùn)行 Flash 」,到「 默認(rèn)禁用 Flash 」,再到最后「 將完全移除 Flash 」。
彈窗一次又一次地敲鐘:屬于Flash Player 的時(shí)代,馬上就要結(jié)束了。
曾經(jīng)它是人們玩游戲、看視頻的默認(rèn)方式,三年前,八成的 Chrome 用戶還每天使用 Flash 訪問網(wǎng)站。
然而,現(xiàn)在所有網(wǎng)站中只有 3.9% 在使用 Flash( 數(shù)據(jù)來源于 W3Techs 的一份報(bào)告 )。2017 年,Adobe 自己也已經(jīng)宣布,將在 2020 年底停止支持。
若要問它為何會被整個(gè)行業(yè)、乃至自己親媽放棄?
總結(jié)起來無外乎是這四宗罪:不安全、不老實(shí)、不高效、不開放。
15 年時(shí) Flash 的漏洞數(shù)量,就已經(jīng)穩(wěn)居榜首,占據(jù)將近七成的江山,平均每周有 6 個(gè)新的漏洞出現(xiàn),安全性差得一塌糊涂。
這一邊,無數(shù)勒索病毒通過 Flash 散播,讓開發(fā)者覺得糟心。
另一邊,國區(qū)的代理還在借 Flash 搞騷操作,悄悄吞噬系統(tǒng)資源、增加耗電,用狂轟濫炸似的廣告彈窗,讓用戶感到惡心和厭煩。
而且它本身只是一個(gè)多媒體程序的播放插件,后期卻像個(gè)軟件一樣,承載了太多的功能:解碼編碼 H.264、進(jìn)行 3D 渲染、播放 7.1 聲道環(huán)繞聲、支持游戲手柄,逐漸變得低效又臃腫。
看個(gè)視頻,可能就連帶著把瀏覽器整崩潰了:
這些弊端,讓互聯(lián)網(wǎng)上長期存在著一股反 Flash 的力量,甚至有個(gè) “ 占領(lǐng) Flash ” 的運(yùn)動,誓要「 讓全世界的桌面瀏覽器都卸載 Flash Player 插件 」。
至于不開放,則似乎是它致命的弱點(diǎn),也從一開始,就奠定了 Flash 涼涼的基調(diào)。
作為一款專利性產(chǎn)品,如果其他公司要使用 Flash 技術(shù),就必須向 Adobe 支付費(fèi)用。舉例來說,如果蘋果的用戶想要在手機(jī)的網(wǎng)頁上看視頻,蘋果就要給 Adobe 錢了。
然而沒有哪個(gè)公司,想要依賴于一個(gè)自己控制不了的獨(dú)立技術(shù),所以他們肯定會想辦法扼殺 Flash,并積極推動免費(fèi)且開放的產(chǎn)品來取代它。
對比之下,新生兒 HTML5 雖然也同樣不能避免 Flash 的某些弊端,但作為一種開放的網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn),它屬于所有人。
可能也正因如此,微軟、蘋果、Google 對此都舉雙手支持。
2014 年萬維網(wǎng)聯(lián)盟完成 HTML5 的標(biāo)準(zhǔn)制定后,H5 加速發(fā)展,已經(jīng)所向披靡?,F(xiàn)在每年年底刷屏的支付寶年賬單,采用的就是 H5 技術(shù) ↓ ↓
曾經(jīng)的 Flash 天堂 4399,如今也充斥著各類 H5 小游戲 ↓ ↓
后浪已經(jīng)勢不可擋了,所以能熬到今天的 Flash,其實(shí)早已算是長壽。
然而在那么多人歡送 Flash 的同時(shí),還是有人放不下 Flash,高呼自己的青春結(jié)束了。
畢竟,在撥號上網(wǎng)的 Web1.0 時(shí)代,F(xiàn)lash 可是神一般的存在啊。
當(dāng)時(shí)由于帶寬網(wǎng)速的限制,HTML 里只有土土的文字和排版,要想看高清的圖片、GIF 或者視頻,真就是燒錢也未必能做到。
Flash 此時(shí)出現(xiàn),算是另辟蹊徑解決了網(wǎng)速的問題:它的圖片和動畫都是基于矢量存儲的。
而矢量圖的生成可以通過 CPU 做到,并且放大縮小也沒有失真的問題,所以只需要幾十 KB 到幾百 KB ,就能輕松實(shí)現(xiàn)別人需要 MB 的圖片。
2005 年 Flash 還增加了邊下邊播的功能,在文件剛下載時(shí),用戶就能點(diǎn)開看視頻。
而且它的壓縮算法,讓視頻不用緩沖就能秒看,當(dāng)時(shí)土豆、優(yōu)酷等各大視頻播放網(wǎng)站,用的都是 Flash插件,這時(shí)候的 Flash 基本就是默認(rèn)的 “ 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn) ”。
也許上面這些革新你都未曾察覺,但你一定玩過借助 Flash開發(fā)出的,像是《 黃金礦工 》、《 森林冰火人 》、《 死神 vs 火影 》這樣,陪伴了一代人童年的小游戲。
它們不用繁瑣的下載安裝,只要點(diǎn)擊打開網(wǎng)頁就能秒玩,往往一玩就是一整天,停也停不下來。
除了這些之外,F(xiàn)lash 讓人念念不忘的另一個(gè)理由,還因?yàn)樗鳛橐豢钴浖粌H留下過作品,也曾創(chuàng)造過一種文化。
1997 年它進(jìn)入中國,讓無數(shù)業(yè)余愛好者開始對創(chuàng)作感興趣。因?yàn)?Flash 的技術(shù)門檻和開發(fā)成本都很低,只需要懂一些簡單的動畫就可以了。再加上一點(diǎn)代碼,就可以做出具有交互效果的動畫或者游戲。
短短兩年,就有大量的開發(fā)者聚集在 Flash 論壇里,興高采烈地討論著各種點(diǎn)子的開發(fā)和實(shí)現(xiàn)。當(dāng)時(shí),有人無意中提出了 “ 閃客 ” 的概念,立刻擊中了當(dāng)時(shí)的 “ 大 V ” 邊城浪子。
后來他受此啟發(fā),創(chuàng)立了閃客帝國,給了國內(nèi)的 Flash 創(chuàng)作者一方凈土,也極大地推動了原創(chuàng)動畫在國內(nèi)的傳播與發(fā)展。
研究者描述閃客時(shí)說:
每當(dāng)夜幕降臨,他們選擇了 “ 閃光 ”,用一種叫 Flash 的軟件,把隱藏在心里那些若隱若現(xiàn)的感覺做成動畫,也許是段 MTV,也許是一段傷感的故事,也許僅僅是一個(gè)幽默。這些作品傳播到網(wǎng)上,博得大家開懷一笑,或是賺取幾滴眼淚。日復(fù)一日,樂此不疲。
何其浪漫,何其熱忱啊。
然而,公司里 98 年出生的同事對當(dāng)年的這些詞匯一無所知。也許十幾年后,剛出生的孩子們,也會同樣對 Flash 一無所知。
或許,互聯(lián)網(wǎng)一直就是這樣,不完美的技術(shù)總會被革新和淘汰。
而最后留下的,是一些更棒的技術(shù),一聲輕輕的嘆息,還有那一份刻在一代人腦海中、永不磨滅的閃光回憶,如此足矣。
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