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饑荒聯(lián)機(jī)版控制臺(tái)指令(關(guān)于饑荒聯(lián)機(jī)版地面塌陷修復(fù)方法)

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饑荒聯(lián)機(jī)版控制臺(tái)指令(關(guān)于饑荒聯(lián)機(jī)版地面塌陷修復(fù)方法),小編帶你了解更多相關(guān)信息。

龍蠅(Dragonfly)

血量:27500

Don’t Starve Together 的龍蠅固定在沙漠的巖漿池區(qū),不限季節(jié)。

在多人版饑荒中,龍蠅不再會(huì)在夏天生成和消失,而是常年出現(xiàn)在沙漠中的一種特殊地形。戰(zhàn)斗中,如果龍蠅在5秒內(nèi)受到超過(guò) 1250 點(diǎn)的傷害,她將會(huì)暈眩 10 秒。如果她在眩暈中受到超過(guò) 2500 點(diǎn)的傷害,就會(huì)掉落鱗片。 這可以通過(guò)兩堆火藥輕松地做到,一堆 7 個(gè)一堆 13 個(gè),放得比較靠近,然后將龍蠅在火藥旁冰凍或催眠,點(diǎn)燃 7 個(gè)火藥。13 個(gè)火藥會(huì)被引爆,把鱗片炸落。這之后 60 秒內(nèi)她無(wú)法再被眩暈,并且需要額外 250 點(diǎn)的傷害才能再次眩暈(每次疊加)。但是之后的眩暈中,龍蠅就不會(huì)再掉落額外的鱗片了。而使龍蠅刷新(離開(kāi)所在區(qū)域或殺死她),重置她的狀態(tài)后就能再掉落額外鱗片了。

戰(zhàn)斗機(jī)制

龍蠅免疫火焰?zhèn)?,也不?huì)起火燃燒,移動(dòng)時(shí)可以越過(guò)建筑和地形,也可以飛到海上。對(duì)玩家有優(yōu)先仇恨,其他生物只有在攻擊龍蠅的時(shí)候才會(huì)被嘗試反擊。

當(dāng)龍蠅離開(kāi)「出生點(diǎn)」超過(guò)15格地皮半徑范圍的時(shí)候,會(huì)飛走回到「重生點(diǎn)」,并回滿血量。如果所有玩家離開(kāi)龍蠅的載入范圍超過(guò)10秒鐘,龍蠅也會(huì)消失并回滿血量。

如果龍蠅被催眠后醒來(lái)或冰凍后破冰,龍蠅醒來(lái)的地方就會(huì)變成新的「出生點(diǎn)」,直到這只龍蠅飛走、重置或死亡,才會(huì)回到「重生點(diǎn)」。

暈眩機(jī)制

當(dāng)龍蠅在5 秒內(nèi)受到超過(guò)1250 傷害便會(huì)暈眩10 秒,暈眩后有60 秒免疫暈眩,之后每次暈眩需要的傷害都要再加250,傷害從60 秒免疫結(jié)束后才開(kāi)始累積。

在龍蠅被擊暈的時(shí)候累積造成2500 傷害就會(huì)多掉一張龍蠅皮,可以分多次暈眩累積。

生蟲(chóng)機(jī)制

龍蠅血量降到80%、50%、20% 時(shí),會(huì)強(qiáng)制到距離「出生點(diǎn)」?15 格地皮范圍內(nèi)的各個(gè)巖漿池生產(chǎn)巖漿蟲(chóng),如果沒(méi)有巖漿池,則會(huì)原地生蟲(chóng),生蟲(chóng)模式下龍蠅的Y 軸會(huì)提高,飛行速度會(huì)從6.5 提升到9.1 。當(dāng)龍蠅生完一定數(shù)量后,會(huì)飛回來(lái)繼續(xù)和玩家交戰(zhàn),第一波會(huì)生5 只蟲(chóng),每一波會(huì)比上一波多生1 只,上限12 只。生完蟲(chóng)的龍蠅會(huì)重新鎖定戰(zhàn)斗范圍內(nèi)的一個(gè)玩家當(dāng)作目標(biāo)。

巖漿蟲(chóng)

血量500 傷害50 移動(dòng)速度5.5

巖漿蟲(chóng)出生后會(huì)鎖定生成時(shí),距離它最近的玩家為目標(biāo),直到目標(biāo)死亡才切換目標(biāo)。即使有其他人攻擊它,它也不會(huì)嘗試反擊攻擊者,因此它對(duì)其他生物基本上沒(méi)有任何興趣。自身是微小的光源,但不是熱源無(wú)法提供取暖效果。

  • 普通攻擊:
    當(dāng)巖漿蟲(chóng)接近到目標(biāo)6 格半徑范圍內(nèi)時(shí),會(huì)嘗試撲向玩家,撲的距離會(huì)根據(jù)和玩家的距離調(diào)整,跟跳蛛的固定長(zhǎng)度不一樣,CD 4 秒。

因此會(huì)更難躲開(kāi)

  • 被動(dòng)技能:
    使碰到的玩家、生物或有碰撞體積的可燃建筑起火燃燒,但不會(huì)使無(wú)碰撞體積的可燃物品起火,本身也平常會(huì)嘗試貼到目標(biāo)身上使對(duì)方著火。自身免疫火焰?zhèn)Α?/li>

冰凍抗性3巖漿蟲(chóng)被冰凍的瞬間等同于死亡,解凍時(shí)會(huì)掉落圓石x3和2 團(tuán)火焰。

巖漿蟲(chóng)壽命30 秒,一但時(shí)間到了就會(huì)自爆并形成5 團(tuán)火焰。如果龍蠅飛走或死掉,巖漿蟲(chóng)就會(huì)跑回巖漿池消失。

當(dāng)龍蠅生出一波的最后一只巖漿蟲(chóng)時(shí),會(huì)開(kāi)始倒數(shù)計(jì)時(shí),準(zhǔn)備在30 秒后去生下一波蟲(chóng),如果全部巖漿蟲(chóng)死掉的時(shí)候,龍蠅還沒(méi)準(zhǔn)備好生蟲(chóng),龍蠅就會(huì)進(jìn)入1 分鐘的暴怒狀態(tài)。

  • 如果龍蠅生下一波蟲(chóng)的倒數(shù)結(jié)束之前,巖漿蟲(chóng)全部死亡,龍蠅就會(huì)進(jìn)入暴怒狀態(tài)。
  • 如果龍蠅生下一波蟲(chóng)的倒數(shù)結(jié)束的時(shí)候,最后一只巖漿蟲(chóng)也同時(shí)死掉,龍蠅大概有50% 的機(jī)率會(huì)去生蟲(chóng),50% 會(huì)暴怒。

最常見(jiàn)的狀況以上兩點(diǎn)機(jī)制和機(jī)率都是推測(cè)的

暴怒狀態(tài)

歸零濕度持續(xù) 60 秒 飛行速度9.1

暴怒狀態(tài)的龍蠅傷害、攻速都會(huì)提升,增加一個(gè)三連拍的技能,并且自身有火焰光環(huán)效果,在距離龍蠅3 格內(nèi)的玩家會(huì)每0.5 秒受到3~4.75 的火焰?zhèn)?,火焰?zhèn)γ恐积埾売袀€(gè)體差距,當(dāng)龍蠅死亡或飛走回來(lái),就會(huì)是另一只龍蠅的傷害。火焰光環(huán)還會(huì)讓龍蠅周?chē)臇|西開(kāi)始悶燒。春天的時(shí)候,火焰光環(huán)的半徑會(huì)縮小1/3。

生氣的龍蠅進(jìn)行普通攻擊時(shí),會(huì)對(duì)目標(biāo)額外造成5 的火焰?zhèn)Α?/p>

暴怒時(shí)會(huì)有些微的發(fā)光效果。

暈眩、睡眠、冰凍、使龍蠅濕度高于90或?qū)⒀看虻?0%、50%、20% 任一,都可以解除暴怒狀態(tài)。

  • 暈眩:
    等同上方暈眩機(jī)制
  • 冰凍:
    龍蠅相對(duì)其他boss 來(lái)說(shuō)特別難被冰凍,一般boss 要冰4 下,普通龍蠅8 下,龍蠅暴怒12 下。當(dāng)龍蠅被冰凍時(shí),受到傷害超過(guò)100 才會(huì)破冰,與一般生物只要被打一下就破冰不同。
  • 濕度:
    龍蠅是DST 中唯一有獨(dú)立濕度計(jì)的生物(就像一個(gè)玩家一樣),其他生物只有濕和干兩種,取決于當(dāng)下的世界濕度。因此龍蠅是唯一一個(gè)玩家可以用水球淋濕的生物,也是少數(shù)在世界濕成一片時(shí)能保持干燥的生物。補(bǔ)充,龍蠅受到的電擊傷害加成也和它的濕度成正比,濕度0 的時(shí)候是1.5倍,濕度100 的時(shí)候是2.5 倍。
  • 血量:
    當(dāng)血量到達(dá)80% 、50%或20% 的時(shí)候,龍蠅會(huì)進(jìn)入下一次的生蟲(chóng)機(jī)制,由此跳過(guò)一次暴怒模式。

攻擊模式

普通攻擊

CD 4 秒用抓子拍打目標(biāo),單體傷害,對(duì)玩家造成75 傷害,對(duì)生物兩倍。

發(fā)動(dòng)攻擊距離4.5 攻擊距離5.5如果攻擊CD 結(jié)束時(shí),玩家在他的發(fā)動(dòng)攻擊距離外的話,它便會(huì)一邊飛行靠近目標(biāo)并同時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊。

不同于其他生物會(huì)停下來(lái)后才發(fā)動(dòng)攻擊

暴怒普通攻擊

CD 3 秒用抓子拍打目標(biāo),單體傷害,對(duì)玩家造成150 傷害,對(duì)生物兩倍。對(duì)目標(biāo)額外造成5 的火焰?zhèn)?。其余?strong>普通攻擊相同。

生氣的龍蠅在踩地板

三連拍

CD 20秒用力拍向地面三下,群體傷害,對(duì)大約6.5 格墻半徑范圍內(nèi)的玩家造成75×3 的傷害,并使被擊中的目標(biāo)起火燃燒,對(duì)生物兩倍。

發(fā)動(dòng)攻擊距離4.5 攻擊距離6.5與普通攻擊不同,目標(biāo)進(jìn)入發(fā)動(dòng)攻擊距離后會(huì)停下來(lái)進(jìn)行攻擊。

戰(zhàn)利品

大肉、黃金、六色寶石、龍蠅皮、龍蠅爐藍(lán)圖、龍蠅雕塑素描圖、巖漿蟲(chóng)蛋( 33% )

  • 六色寶石:紅、藍(lán)為固定2 顆,其余則為隨機(jī)1-2 顆。
  • 龍蠅皮:用于制作龍蠅箱、龍蠅地皮、龍蠅爐和龍蠅甲的材料。
  • 龍蠅箱:有12 格容量,不會(huì)著火。
  • 龍蠅爐:115 度的無(wú)限熱源和微小的光源,可以用來(lái)烤東西
  • 龍蠅甲:945 點(diǎn)耐久度 70%減傷 +3.33理智/min
    受到近戰(zhàn)攻擊會(huì)讓攻擊者燒起來(lái),使穿戴者免疫火焰?zhèn)Α?/li>
  • 龍蠅地皮:會(huì)讓在它上面的物體比較不容易升溫,讓它們比較難達(dá)到燃點(diǎn)而著火。只能防止火焰的熱傳播所造成的燃燒,但如果火源足夠強(qiáng)或燒很久還是會(huì)起火,而且也無(wú)法防止直接點(diǎn)燃和夏天自燃。

其實(shí)好像也會(huì)讓它們比較不容易降溫

  • 巖漿蟲(chóng)蛋:可以孵化成超可愛(ài)的小巖漿蟲(chóng)寶寶。

預(yù)設(shè)狀態(tài)在擊殺20 天后復(fù)活。

常見(jiàn)打法

一線天基本走位

一線天和月臺(tái)檔生物的原理一樣,是利用生物會(huì)繞過(guò)圍墻,但會(huì)把建筑視為可以穿過(guò)的地方,建筑的碰撞體積會(huì)導(dǎo)致他們卡在這里。

在蓋一線天的時(shí)候,必須先觀察龍蠅六個(gè)巖漿池的位置,他們的相對(duì)位置是固定的,龍蠅通常會(huì)在中間巖漿池的旁邊,偶而也會(huì)遇到龍蠅在附近巡邏的狀況。周?chē)鍌€(gè)巖漿池離中間巖漿池的距離有長(zhǎng)有短,如果一線天蓋的太遠(yuǎn),龍蠅容易打到一半飛走,但蓋的太近又很容易讓巖漿蟲(chóng)繞路進(jìn)來(lái)。

我個(gè)人推薦(如圖)這個(gè)位置,因?yàn)檫@個(gè)位置剛好能讓巖漿池呈現(xiàn)一個(gè)V字型,這樣巖漿蟲(chóng)在尋路的時(shí)候更不容易從外圍繞進(jìn)來(lái)。確定位置后可以測(cè)試一下龍蠅的最遠(yuǎn)距離,做個(gè)記號(hào)避免打的時(shí)候超過(guò)。

接下來(lái)我們?cè)谶@邊蓋一排墻,用來(lái)隔開(kāi)我們的戰(zhàn)斗區(qū)域,在兩個(gè)巖漿池旁邊分別放上一個(gè)木牌,木牌放置的位置必須在墻點(diǎn)上,歪掉的話巖漿蟲(chóng)就有可能因推擠而跳進(jìn)來(lái),并且墻一定要是方形的,菱形的兩墻之間間隙會(huì)較大,同樣可能會(huì)被巖漿蟲(chóng)穿過(guò)。木牌周?chē)谘a(bǔ)上幾個(gè)石墻,然后嘗試讓角色用鼠標(biāo)從巖漿池走到墻對(duì)面,如果會(huì)卡住就沒(méi)問(wèn)題了,如果會(huì)繞過(guò)去,就需要再加長(zhǎng)外圍的圍墻

最后,剛開(kāi)始學(xué)的時(shí)候建議蓋的長(zhǎng)一點(diǎn),否則如果走位幅度太大,也可能不小心讓蟲(chóng)繞過(guò)來(lái),為此我們可以在開(kāi)始打的時(shí)候留下一個(gè)洞,不要補(bǔ)上墻,直到龍蠅血量到達(dá)80% 飛回去生第一波蟲(chóng)時(shí),再把墻補(bǔ)上。

為了防止龍蠅暴怒,請(qǐng)務(wù)必準(zhǔn)備排蕭。

單人操作

就算有一線天,我們還是必須自己處理龍蠅的部分。

龍蠅的走位難度算是非常的高,因?yàn)椴幌翊蟛糠稚铮梢员J匾稽c(diǎn)提前走位,太早或太晚走都會(huì)被打到,但就像所有的走位教學(xué)一樣,因?yàn)榻巧ニ?、跑速?lái)回所花掉的時(shí)間不同,并沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)的打幾走幾,特別是龍蠅不能提前閃。

沒(méi)有什么筆記可以抄,龍蠅走位只能靠練習(xí),不過(guò)能和大家分享一下我自己是怎么打的(請(qǐng)聽(tīng)影片)。

多人操作

當(dāng)攻擊力有最少三個(gè)威爾森,并且都有用不低于綠色火腿棍攻擊力的武器時(shí),可以不走位,不過(guò)要確保護(hù)甲和補(bǔ)品。這個(gè)DPS 通常都能夠打暈龍蠅,降低隊(duì)伍消耗,并且不要有人中斷輸出,慫了就輸了。

一個(gè)人真的不行的玩家可以試試之前分享過(guò)的Wanda 卡打龍蠅,用或者是走大力士站嚕的資源戰(zhàn),單人戰(zhàn)嚕要多少資源大家可以自己試一下,個(gè)人不推薦就是了。準(zhǔn)備好幾個(gè)人的武器裝備,在DC 群找打手也是一個(gè)選擇,畢竟DST 的龍蠅是為了多人游戲設(shè)計(jì)的。

裝置加裝

可以在小蟲(chóng)蟲(chóng)會(huì)卡住的地方加裝雪球機(jī),來(lái)達(dá)到刷圓石的效果,同時(shí)這么做會(huì)讓巖漿蟲(chóng)更快全滅,也就是最后一只蟲(chóng)破冰的時(shí)候必定會(huì)暴怒,可以防止龍蠅一直不斷飛去生蟲(chóng)。

漏洞

  • 多人版饑荒中,控制臺(tái)調(diào)出的龍蠅每受到大量傷害就會(huì)變平靜。
  • 多人版饑荒中,龍蠅可能在冬天“冬眠”,這使得有可能毫無(wú)危險(xiǎn)地殺死她。

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