紅色警戒2中的小技巧(一些小技巧(不足請指正))
對高手,快攻根本不行??旃ブ粚Σ锁B起作用。
高手之間對抗很少見到快攻,當然少不了騷擾,但絕不是快攻。
我見過高手之間的對抗,都是穩(wěn)扎穩(wěn)打,逐步推進,反而少了許多精彩。就象這么一句話:大賽無好棋,為什么,因為越是重視的比賽越不敢犯錯誤,只能小心謹慎,按部就班,反而少了許多激情與創(chuàng)造。
打紅警也是這個道理吧,高手之間如果互相了解,自然不好輕舉妄動,只能慢慢來;或互不了解,便只好先試探,即使快攻也是勢均力敵,沒什么結(jié)果。
所以,我認為快攻只是一種冒險與賭注(對勢均力敵或比自己高的對手而言),不值得非常提倡,但是,一定要崇尚騷擾,這是必不可少的!
二、關于分隊和騷擾
我一般習慣性地固定幾個編號,如任何時候的需要主要注意到部隊一定是1,輔助是2,其余是3(蘇軍),這樣可以習慣性的按鍵,不用再思考哪個部隊是什么號。
其實,只要把組分好了,隨時雙擊這個數(shù)字,應該不難控制。當然這只是微,大局觀也很重要。
隨時雙擊這個數(shù)字 ,相當于找到進行過編號的部隊就摁alt+數(shù)字 ,但會更方便、快捷。
為什么我們和高手有差距?是因為很多招數(shù)大家都不知道???
所以,基本的快捷鍵一定要掌握 。當然,作上的、戰(zhàn)術(shù)上的運用還需要歷練,微也是關鍵 。
同樣的分隊不同人的運用結(jié)果不同 ,一定要靈活機動 ,還要主動,不能被人壓著打 ,但也別機動大了,兵力分散,也不一定好。
騷擾只是騷擾,不能當主菜吃。 騷擾一定要有,但最終要集中全部兵力前進!
當然,水平越高,分兵就越多 。有時候分兵也是被迫的,對方分了自己只好也分。但是一定要比對方多分出一組,進行反騷擾!
當然說容易,做有點難。孫子兵法有云:奇正相生,不可勝窮也 !
有人認為,分兵后被發(fā)現(xiàn),就不再嘗試了,認為對方還會發(fā)現(xiàn),干脆就不分了,
這是不對的,一定要改,一定要分兵騷擾,反復的騷擾 。 不過要注意只是騷擾,只能當做副食,騷擾部隊被發(fā)現(xiàn),或沒機會就放棄,不可輕易冒進主攻, 如果確有機會才可以變騷擾為主進攻。 所以靈活是個總原則。
三、關于偷
有人喜歡偷,反復的偷 ,我不很贊成。 高手你偷他一次可能僥幸成功,但絕不會有第二次。
如果偷到,一定要見效。發(fā)展到后來,建筑物很多了,你偷一個兩個也不管用。
所以,和高手過招時偷一次也就足夠了。
淺談防空履帶車運用
防空履帶車屬于蘇軍,第一武器為高射防空炮,射程為10,殺傷力為35,平均 裝彈時間為1.66秒。 重型裝甲,體力180,能碾壓步兵,制造所需科技等級為3,視野 為8,速度為8,制造成本為500,轉(zhuǎn)動比例為5,炮塔在移動中不能開 火,勻速運動。升三級后殺傷力為20×2,運動速度為9.6,體力 為270,平均裝彈時間為1.66秒。 第二武器為破片滑膛炮,射程為5,殺傷力為25,平均裝彈時間 為2.66秒。 升三級后殺傷力為25×2,平均裝彈時間及射程不變。特點~裝甲薄、防空性能好、速度極快、對士兵攻擊效果好、運兵多、價廉.正如一位前輩高手所言,蘇軍的履帶車是性價比最高的兵種之一。
下面我們針對其特點,談談運用原理和運用方法。
對地篇。防空履帶車裝甲薄速度極快,對地只能碾壓步兵。這一點上比步兵車為強,至于其他的的確沒有什么好說的了。
對空篇。防空履帶車的主要功能為防空,它的對空攻擊力不強(要5,6炮才能殺死一個飛兵,步兵車只要兩炮)但殺傷面積大,射速快。群戰(zhàn)效果比較好。對空作戰(zhàn)要注意的一點是要將炮口對準目標方向,不能在移動中攻擊。這樣可以防止浪費開炮時間,提高戰(zhàn)斗力。在常規(guī)戰(zhàn)爭中無外乎兩點,對飛兵和對飛機。1,對飛兵。單個飛兵攻擊力弱,但整體攻擊強移動速度快實在是很可怕的東西,防空履帶車殺傷面積大射速快,為飛兵克星。高手往往憑借一兩輛防空履帶車便能克制住對方一群飛兵,由于價廉很容易升為三級。三級后更是防空無敵。對飛兵講究敵進我退,敵退我進是所謂閃進。由于攻擊半徑大,飛兵集體攻擊我時,單個防空履帶車跑,飛兵退,履帶車追上去打。利用機動性好,玩弄敵人于手掌之間。
2。對飛機,飛機速度快,以黑鷹最為可怕,不過履帶車便宜多造一些就可以了,防飛機時特別要注意炮口方向。黑鷹攻擊200防空履帶車體力180是所謂秒殺對象,單個遇上只有閃避,閃避時做不規(guī)則曲線運動,以在高低不平路段行駛為嘉。防空履帶車對飛機的命中率遠較步兵車為好。
綜合運用篇。綜合運用主要是利用運兵多的特點,結(jié)合多兵種組合運用。
首先對付幻影光棱坦克。盟軍的幻影光棱坦克太厲害,群戰(zhàn)中蘇軍坦克毫無還手之力。唯一的希望是伊拉克的輻射步兵。但輻射步兵移動慢,易受空中力量打擊,要組合運用。一輛裝滿輻射步兵的履帶車沖入敵陣往往不及坐下已被消滅了,我以為可以用一前一后距離適當兩輛步兵車,前一輛裝滿大兵以吸引火力后一輛載輻射步兵則可趁機展開。
其次是偷。紅警中偷是一種很重要且有效的手段,正如我隊友CS=116所說的那樣,雙方都打不開局面的情況下偷往往是最有效的了。偷的攻防戰(zhàn)術(shù)實為紅警一絕。高手之偷,避實就虛神出而鬼沒,防不勝防?;蚴遣煌刀滴龜橙俗⒁饬头烙慕?jīng)濟上拖垮敵人。不戰(zhàn)而屈人之兵。底手之偷,徒送工程師于機槍堡之下實為不智。曾經(jīng)有高手善用步兵車載工程師而偷,吾不及也。步兵車速度10較履帶車略快,可能更方便些。但履帶車運量大可多帶兵員,對方一兩個機槍往往防它不住。偷基地時,一兵一工程師一蜘蛛而矣,兵吸引火力,工程師偷基地,蜘蛛殺狗,基地收后蜘蛛從容而入,不亦樂呼?至于偷到對方之后或放機槍或放巨炮,更有甚者放那將出基洛夫之重工將敵人基地蹂躪一翻,種種卑鄙不一而足。這里補充兩個細節(jié),下車時車尾把要對向目標建筑,因為兵員是從車尾巴上下來的,這樣工程師直接奔向目標建筑,還有最好將工程師事先編號以便下車之際迅速選擇作。
還有一種偷——偷襲,載肉彈(恐怖分子或掛了雷的大兵)兩個,奔向敵人基地車尾對準敵人重工腰部,按D放出,敵人重工瞬時灰飛湮滅,別有一翻樂趣。
防空運用中的奇兵突出。飛兵速度快,群攻強,敵人有利就上不利則逃,我們可以利用奇兵誘殺之。兩輛裝滿10個防空步兵的履帶車,等者,敵人大隊飛兵往往強攻待敵人圍上來便放出步兵防空誘殺之。還有一種方法是將一隊防空車隱匿于重工之中(履帶車快出來重工的時候點向維修廠它就不出重工了藏在里面),飛兵來了我們就一起拉出來。
接下來談談在普通坦克戰(zhàn)中的運用,普通坦克戰(zhàn)(15輛左右)往往關乎戰(zhàn)爭的勝負。大都是雙方帶齊了狗狗和坦克互相廝殺一番。高手帶狗主要是吸引對方火力,狗對勝負影響很大,雙方坦克數(shù)目相同,沒帶狗的顯然不敢接戰(zhàn)。不過狗狗缺點也很多,速度比坦克稍慢而且很容易為敵方飛兵殺害首選目標。用兵之道貴在用正為基,以奇制勝。我不帶狗麻痹敵人,先用一輛履帶車載輻射的步兵沖過去干掉對方的狗狗,待到接戰(zhàn)時后一輛裝滿大兵的履帶車展開于敵坦克群后方,以此克敵制勝。如果經(jīng)濟條件好,那么履帶車里裝的便不是大兵而是磁暴步兵了。更有甚者載尤里或結(jié)合潭婭而用等等。
狗的運用
旺財有一下作用(均在沒開全圖的情況下):
一。探路(22,冰天為例)
1。開局出幾條狗大家各有體會,我認為出2為宜。一條直奔對方老家
一條先清老家把該探的都探出來,象礦呀,以后建筑要擺到的地方。
然后還是奔對方的老家(萬一前面一條死掉)從后方進入。順利的話這時
圖基本上攤開了。
2。注意事項,狗進入別人基地后要控制。若被對方狗盯上,狗轉(zhuǎn)彎不要超
過90度,這樣對方的溝是追不上你的。
二。吸引火力
這大家都有體會,可怎樣去吸引呢?
坦克和狗不能混編一組,狗的數(shù)量和坦克的數(shù)量成正比,大部隊交戰(zhàn),狗的數(shù)量
也要大大的增加,當然狗的數(shù)量是越多越好。狗最好在對方坦克的周圍,進入
對方坦克堆后,假如對方也有差不多數(shù)量的溝你的狗就不要再控制了,不然狗被
咬光那是很殘的。
三。一些小技巧
1。狗狗對拼90%的勝率是怎樣出來的呢?
是這樣的。狗當然不是在原地,那樣不確定。在對方狗頂上你后,在它快要接近的剎那
你把狗稍微向后拉,也就是調(diào)個頭,然后讓它自由攻擊,那么贏的基本上是你的 狗。
不過這超做不容易。
2。2狗二過一。一狗去吸引對方的狗一狗在不遠出待命,對方的狗被吸引過來后,嘿嘿
就over啦。這招特別是在突破象湖泊之戰(zhàn)之類的路口比較有用!狗要控制的好,要不
狗還沒吸引過來而被咬了可別找我!
四。探路狗回收的重要性。
曾經(jīng)我喜歡(相信大家也都經(jīng)歷或在這個階段)看到對方的狗就想用自己的狗
和它對拼,結(jié)果當然好壞都有?,F(xiàn)在我絕對不會了,因為探路狗太重要啦。
在開局,擁有2條狗和沒狗在坦克差不多的情況下,有狗的無論在心里上還是在
物質(zhì)上都有優(yōu)勢!很有可能是有狗壓境沒狗的,這對以后的發(fā)展影響頗大。如果你
另外再造狗那你白花了幾百塊,在初期可是很關鍵的,特別是那種象鄉(xiāng)村樂的圖!
以上就是俺的幾點體會,還望大家多多執(zhí)教。
本站部分文章來自網(wǎng)絡或用戶投稿。涉及到的言論觀點不代表本站立場。閱讀前請查看【免責聲明】發(fā)布者:方應,如若本篇文章侵犯了原著者的合法權(quán)益,可聯(lián)系我們進行處理。本文鏈接:http://www.gdyuanyu.cn/tougao/60099.html