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原神pc和手游互通嗎有什么區(qū)別(原神三端互通上手難度超低)

方應 分享 時間: 瀏覽:0

  原神手機端和電腦端互通。原神手機電腦是互通的。但是要保證電腦和手機的玩家都是同一服務器。如果不是相同服務器,那么是不能找到的。玩家可以點擊派蒙頭像,通過UID確定自己的服務器。

  昨天跟朋友閑聊原神,談到武器類型角色喜好。

  她說自己喜歡槍類角色的操作手感,比如雷神、鐘離,不喜歡玩大劍。

  我說假如不談傷害,大劍角色迪盧克的操作手感*佳。E技能向前方甩出傷害,中間夾雜普攻減怪物韌性,Q傷害是向最近怪物方向打出火鳥(之前要調整角色位置,方便瞄準方向)。她喜歡的槍類角色手感,其實就是喜歡自動追擊索敵、大范圍傷害的便捷操作。

  聊完之后我想到一點。 我們兩個對于操作手感的偏好不同,本質是對游戲方式的追求不同。 這同時也是 米哈游一直在追求的一點,降低游戲上手門檻,進而增加玩家群體,獲得更多受眾。

  我的朋友是從傳統(tǒng)手游轉戰(zhàn)《原神》PC端。 以前受限于手機性能及游玩環(huán)境,手游操作必須足夠簡單才能吸引玩家群體。想一想,如果要一個玩家摸出高配置手機,在嘈雜休息場所,聚精會神地找準角度,連續(xù)快速準確地打出一套連環(huán)技,就有些強人所難了。

  我個人是習慣了各類pc游戲操作,現在也是用電腦玩《原神》。 說實話,原神的單角色操作難度*低,WASD移動,鼠標轉向,左鍵A普攻/重擊,E技能短按/長按,Q技能瞬間爆發(fā)。

  要輸出只要按一下鍵就好。如果玩某些其他單機游戲,你打個小怪,都要偷偷摸摸從背后溜上去,先對準方向,找好攻擊角度,然后用力打出去。如果歪了,那就完蛋。你從獵人變成了獵物。

  有的游戲還會給頭、胸、腿、手、腳設置 不同的傷害百分比 。更難了。

  回到原神游戲,以雷神角色為例。E技能范圍群傷,Q自動索敵打擊最近怪物,然后接下來附雷普攻也是群傷。上手門檻超級低。

  話說《原神》開發(fā)商米哈游本身是做手游起家的?,F在的《原神》更是跨終端操作游戲。

  降低上手門檻,才能讓電腦鍵鼠、手機觸摸、主機手柄三類玩家,都平衡下來 ,這樣也方便吸引新玩家。大家都有喜歡的角色,紛紛說《原神》真好玩。

  但是米哈游降低單個角色基礎攻擊操作難度,并不意味著游戲沒有難度。 這是個四人組隊游戲,米哈游轉而提高了配合技難度。

  就是如果要打出傷害,除了單個角色培養(yǎng)加點以外,還要考慮隊伍搭配,角色切換出場順序,技能打出順序。當然,以現在玩家普遍練度情況,在大世界可以隨意。哪里亮了點哪里,輕松又愉快。如果追求深淵傷害,要考慮手法問題。

  再次以雷神國家隊一種玩法舉例,雷神點E,附雷傷加強Q,然后班尼特、香菱、行秋依次使用Q技能(中間看情況使用E,詳看B站相關攻略視頻),*雷神EQ收尾。打完一陣爆發(fā)后,開始下一輪輸出。

  簡單說到這里??偟膩碚f, 米哈游為了做出多終端跨平臺高影響力游戲,整體降低了單個角色操作手感難度,又從配合角度提升操作難度,從這點讓玩家的綜合輸出拉開差距。

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